20.09.2019

The fall last days of gaya прохождение. The Fall: Last Days of Gaia: Прохождение


Практика выживания Выжить в мире после катастрофы - сложное занятие, поэтому в путешествие отправится целый отряд в шесть человек. Они будут убеждать добрых людей, убивать злых, воровать у богатых, помогать бедным и решать проблемы всех в окру

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Практика выживания

Выжить в мире после катастрофы - сложное занятие, поэтому в путешествие отправится целый отряд в шесть человек. Они будут убеждать добрых людей, убивать злых, воровать у богатых, помогать бедным и решать проблемы всех в округе. Случайных встреч не предвидится: путешественников ждут определенные города в заданной последовательности. Выход в следующий город откроется после выполнения главных заданий. Кроме основных городов, на пути будут возникать второстепенные, в которые заходить не обязательно.

Спектр занятий членов отряда достаточно широк: кроме обслуживания населения и убийства врагов наши подопечные способны воровать, взламывать замки, охотиться, готовить еду и так далее. Действовать будет тот из команды, кто лучше разбирается в выбранном занятии, так что однозначно главного в отряде нет. Основной герой обязан лично выполнять лишь задания по сюжету: разговаривать с другими персонажами, осматривать странные установки...

Большинство занятий доступно по контекстному меню (правая кнопка мыши). Наводить мышь необходимо либо на цель, либо на самого персонажа - в зависимости от конкретного случая. Универсальное действие - «осмотреть»: оно позволяет и снять оружие с трупа, и вызвать следующий сюжетный шаг. Если осмотр не помогает, стоит попробовать «использовать» предмет. Применить оборудование из рюкзака (съесть яблоко, например) можно двойным щелчком по нему.

В окружающем мире крайне важно время суток: ночью большинство персонажей спит, и поговорить с ними не удастся. С другой стороны, охотиться лучше ночью. Днем солдаты дальше видят, ночью легче подкрасться к врагу.

Есть и пить путешественникам постоянно не нужно, но пища поможет вылечить ранения. Еда покупается или ловится самостоятельно: достаточно убить животное и освежевать его. Герои едят и сырое мясо, но шампур или сковорода позволят приготовить еду на костре. Кстати, шампур лучше сковороды тем, что значительно легче. Действие воды аналогично - она лечит, а добыть ее поможет специально обученный воин, который найдет место для колодца. Время от времени придется отдыхать, но важно это только перед крупными битвами. Наконец, героя могут отравить, но отдых легко вылечит его (есть и противоядие, но постоянно таскать его с собой вряд ли стоит).

На заметку: файлы ресурсов и сохраненные игры - обычные архивы zip, но с другими расширениями.

В рюкзаке каждого героя 18 отделений, причем небольшие одинаковые предметы позволено класть вместе. В эти 18 ячеек должно поместиться все: одежда, обувь, перчатки, шлем, оружие, патроны, гранаты, походные принадлежности, запасы еды или воды, сюжетные предметы... Ненужные вещи стоит безжалостно продавать первому же торговцу или даже просто выкидывать. Мало того, существует и ограничение на максимальный вес груза. Впрочем, герои способны двигаться и в условиях перегрузки, но медленнее, а также не смогут ползать и пригибаться.

Это интересно: в любой момент путешествия, в том числе сразу после подбора команды, главный герой может поменяться одеждой с любым из подчиненных независимо от пола.

Бои пристального внимания не заслуживают: режим автопаузы делает их фактически пошаговыми - от одного до другого важного события, а режим настройки сообщений позволяет выбрать динамизм отображения битвы. Доступ к рюкзаку не занимает времени, так что нет необходимости рассчитывать все действия наперед по шагам. Если не считать последнюю битву, главные принципы - держаться всем вместе, следить за патронами и вовремя выявлять опасных снайперов среди врагов. Полезно хранить в рюкзаке запасное оружие на случай, если закончится обойма в основном.

Солдаты привыкают к своему оружию и тем лучше стреляют, чем больше прошли вместе с ним. Трижды подумайте, прежде чем сменить любимый ствол для героя. А особенно любимому воины способны дать имена: говорят, что к оружию с именем быстрее привыкаешь, но проверить это не удалось. О поражающей способности необходимо судить по боеприпасам, тем более что к одному и тому же оружию часто подходят разные патроны: простые, усовершенствованные, усиленные... Интерфейс поможет быстро определить подходящие патроны: цвет фона боеприпасов изменится, если навестись на оружие.

Ролевая система

Ролевая система в целом близка к своей прародительнице из Fallout. Ее основу составляют атрибуты : сила, подвижность, ловкость, телосложение, интеллект, харизма. Каждый из них принимает значения от 1 до 20, причем этот промежуток делится на группы: 1–3, 4–6, 7–8, 9–12, 13–15, 16–18, 19, 20. Атрибуты со значениями из одной группы обычно равнозначны: к примеру, подвижность одинакова на всем промежутке от 13 до 15.

Итак, в чем же смысл упомянутых характеристик?

Сила влияет на вес поднимаемого груза, точность стрельбы из тяжелого вооружения и на урон в ближнем бою. Максимальный вес груза равен силе, умноженной на три.

Подвижность сказывается на скорости передвижения, эффективности доспехов и бесшумной ходьбе.

Ловкость оказывает влияние на меткость, скорость стрельбы из легкого и снайперского оружия, воровство и взлом.

Телосложение определяет только уровень жизненной энергии.

Интеллект влияет на число очков умений, приобретаемых по достижении каждого нового уровня.

Харизма воздействует на мастерство торговли и убеждения, а также на долговременность памяти о «плохих поступках».

Прогрессивное средство передвижения XXI века.

Все действия в игре зависят от уровней соответствующих навыков . На каждом новом уровне герой получает от 4 до 18 очков, затрачиваемых на изучение умений. Для каждого навыка существуют таланты - специальные умения, позволяющие значительно превысить уровень обычного человека. На высоких уровнях можно выбрать по три таланта для каждого навыка. Вывод очевиден: узкие специалисты ценнее универсалов.

Навык ближнего боя

Навык ближнего боя говорит сам за себя: он отвечает за бой холодным оружием. Следует отметить, что местный ближний бой достаточно разнообразен, а арсенал начинается с обломка трубы и ножа, а заканчивается бензопилой и катаной. Если уж воин добежит до врага, то наверняка победит, вот только добежать удастся далеко не всегда.

Таланты в ближнем бою однообразны и не слишком полезны:

  • успешная атака повышает вероятность нокаута на 10%;
  • уклонение снижает шанс получить удар на 10%;
  • выносливость снижает получаемый урон;
  • уловка дает дополнительные 10% к шансам оглушения противника;
  • комбинированные удары на 20% увеличивают шанс выполнить серию из трех ударов.

Оружейные навыки

Легкое - разнообразные пистолеты и винтовки. Сильны в начале игры, но очень скоро начинают проигрывать более тяжелым аналогам. Есть даже лазерный пистолет, но появляется он безнадежно поздно. В конце игры легкое вооружение практически бесполезно. Таланты:

  • точность попадания повышает меткость на 5%, а дальность стрельбы - на 10%;
  • стабильность выстрелов позволяет стоя стрелять не хуже, чем лежа;
  • попадание в голову увеличивает шанс попадания в голову на 5% (бесполезный талант);
  • критическое попадание прибавляет 10% к вероятности двойного урона;
  • быстрая перезарядка позволяет не терять времени на эту механическую операцию.

Тяжелое . Все автоматы, пулеметы, гранатометы, в общем, самая главная часть арсенала. Большинство талантов нам уже знакомо, разве что один бесполезный заменен другим, не менее бесполезным талантом: вместо попадания в голову есть плечи , уменьшающие вес оружия. Смысла нет, поскольку любители тяжелого вооружения и так достаточно сильны - вес для них особого значения не имеет.

Снайперское. Довольно слабое и требует терпения. Главный принцип - зацепить врага издали и, когда он будет подбегать, добить силами других персонажей. Снайперские винтовки не нужны вплоть до самого последнего боя, но там без них будет тяжело - хоть один хороший снайпер в команде должен быть. Среди талантов повторяются точность попадания , стабильность выстрелов и выстрел в голову . Но есть и уникальные:

  • ночная видимость увеличивает меткость в ночных условиях на 20%;
  • маскировка позволяет быть невидимым на расстоянии больше 10 метров.

Метательное . Разнообразные гранаты и сюрикены. Достаточно мощная штука, но есть одна сложность: даже при среднем уровне навыка урон бросающему достается больший, чем врагу. Сильного противника граната не убьет, а бросить далеко ее не получится, поэтому ценность гранат остается под большим сомнением. Полезно развить в ходе игры одного метателя, но специально брать его не стоит. Таланты точность броска и стабильность броска напоминают свои «стрелковые» аналоги. А вот особые:

  • ниндзя полезен только для работы с сюрикенами и потому бесполезен;
  • двойной бросок - аналогично бесполезен;
  • специализация по гранатам позволяет улучшить показатели на 10%.

Взрывчатка . Крайне важная область знаний, остро необходимая для прохождения игры. В команде не обойтись без специалиста по взрывчатке. Ключевой талант для подрывника - умение взрывать замки. Прочие таланты:

  • разминирование повышает шансы при работе сапером на 30%;
  • л овушка с взрывчаткой поможет обнаружить и обезвредить ловушки на замках.
  • \эффективный взрыв повышает силу взрыва на 30%.
  • создание взрывчатки позволяет самостоятельно обеспечивать себя оружием.

Мирные навыки

Навык выживания влияет на умение разделывать животных и находить воду. И то, и другое - стабильный источник здоровья для команды и весомый заработок. Тут тоже без талантов не обошлось:

  • готовить позволяет изжарить мясо на сковородке или шампуре: это повышает лечебные свойства продукта и его цену;
  • власть над животными позволяет не пугать пугливых и не привлекать агрессивных животных, что полезно только для заядлых охотников;
  • воля к жизни временно повышает жизненную энергию отряда на 10%: полезно в конце игры;
  • прикинуться мертвым отвечает за выживание в особо жарком бою, но смысла в нем нет.

Бесшумное передвижение нужно для бесшумного устранения противника. Оно не пригодится вам вплоть до последнего боя, хотя ради интереса стоит попробовать. Таланты быстро подкрадываться и красться в полуприседе говорят сами за себя, остальные же чуть менее очевидны:

  • маскировка поможет подобраться на 20% ближе к врагу;
  • ночная маскировка даст приблизится к нему еще на 30%, но только после захода солнца;
  • групповая маскировка сужает зону демаскировки всего на 10%, зато действует на всех солдат в радиусе 30 метров.

Суть навыка карманной кражи очевидна: чужие карманы всегда таят в себе массу интересных мелочей. Впрочем, любители честного поведения ничего не теряют и даже остаются в выигрыше: если героя поймают, то цены на долгий срок резко подпрыгнут. Пройти весь сюжет вполне можно и без воровства. Самый ценный талант для вора - способность оправдаться : даже если поймают, проблем не возникнет. Не менее интересны и другие таланты:

  • внутренние карманы резко увеличивают ценность похищаемых вещей;
  • отвлечь помогает совершить кражу спереди;
  • подкрасться позволяет успешнее подобраться к жертве сзади;
  • обольстить собеседника - это сразу повысить шансы на 30%.

На заметку: обольстить можно лишь персонажей противоположного пола. Что не может не радовать.

Взлом замков значительно безопаснее воровства. Впрочем, с определенного момента это умение перестает приносить пользу: подрывник легко «вскрывает» замки с помощью пороха. Конечно, при подрыве тратится порох, зато исполнитель не рискует отравиться или подорваться, если замок защищен ловушкой. Названия талантов говорят сами за себя:

  • обнаружить ловушку в замке;
  • обезвредить ловушку в замке;
  • специализация на дверях;
  • специализация на сундуках;
  • специализация по сейфам .

Способности к технике помогают чинить оборудование и работать с машиной. В команде должен быть один механик, способный починить сломавшееся оружие, все, что сверх того, - роскошь. Таланты очевидны:

  • починить оружие;
  • дополнительная защита аксессуаров (касок, обуви и перчаток);
  • усилить защиту доспехов;
  • улучшить боеприпасы;
  • улучшить автомобиль .

Особенное развитие не нужно: похоже, разработчики не реализовали все задумки в этом направлении.

Вождение влияет на скорость вождения и расход бензина. Это - второстепенный навык: автомобилей в мире будущего осталось крайне мало. Таланты соответствующие:

  • аккуратная езда;
  • маневренность;
  • экономичная езда;
  • ремонт автомобиля;
  • езда по дороге .

Красноречие обеспечивает низкие цены у торговцев и позволяет попросту пропустить многие задания. К сожалению, пройти игру без единого выстрела не получится, и в отряде у нас не случайно шесть бойцов.

  • Убеждение повышает шансы на успешный диалог на 20%;
  • умение торговаться - повышает на 20% выгоду при обмене;
  • оскорбление позволяет отвлекать внимание противника на себя, но роль «танка» вряд ли ему подойдет;
  • обучение красноречию , увы, бесполезно: нет никакого смысла в обучении товарищей, в группе с головой хватает и одного оратора;
  • юмор - очень интересный талант: можно получить какую-нибудь мелочь у любого персонажа просто за удачную шутку.

Брошенный город - причина быстрее убежать.

Медицина влияет на эффективность использования аптечек. В ней наиболее ценны таланты, ведь просто лечиться можно и едой, и водой, и просто отдыхом.

  • Специализация по легким ранениям позволяет лечить повреждения меньше 15% от общего здоровья;
  • восстановление позволяет спать на 20% эффективнее, что, впрочем, то же самое, что и поспать на 20% дольше;
  • альтернативная медицина - учит исцелять растениями;
  • психология временно увеличивает на единицу все основные параметры;

В целом, будет очень полезно, если один из ваших персонажей к последним уровням в совершенстве освоит профессию врача.

Подбор команды

Подбор команды перед первым заданием - дело ответственное, а поручают его светло-зеленым новичкам. Ну что ж, попробуем помочь хотя бы советом.

Главный герой может выбрать себе простую роль в коллективе, но именно он чаще всего будет общаться со встречными. Его особенность в том, что все параметры можно установить самому: гибкость выбора здесь максимальна. В первую очередь ставьте высокие уровни харизмы и красноречия, а остальное - по вкусу. К примеру, можно поднять интеллект, чтобы вначале «тянуть» героя за счет товарищей, но в перспективе получить всесторонне развитого гения с навыками Рэмбо.

Далее, в команде есть несколько ролей, без которых прохождение резко усложнится: подрывник, взломщик замков и технарь. Приветствуются хороший вор и хоть какой-нибудь водитель. Медика и снайпера вполне можно вырастить из любого героя к концу игры. Бесшумное передвижение актуально как вторая профессия для подрывника, специалиста по ближнему бою или снайпера.

Специалист по ближнему бою - роль особая: нужно либо обойтись вообще без него, либо развивать его как шпиона-диверсанта от начала и до конца. Патронов в мире хватает, стоят они дешево, так что при желании вполне реально пройти игру, избегая вступать в ближний бой.

От эксперта по выживанию на первых порах толку мало: эту роль вскоре возьмет на себя Милтон, а если нет, не составит труда взрастить его в своих рядах. Как следствие, в команде требуется человек для прохождения начальных миссий - специалист по легкому оружию, которого будет не жаль выгнать.

Если в команде остались свободные места, преимущество - за знатоками тяжелого оружия.

Последние дни мира

Новое правительство

2083 год. К небольшому поселению, ощетинившемуся во все стороны автоматными стволами, подошел странник в грязной кожаной куртке. Он хмуро оглядел глухие стены и направился к часовому. Неразговорчивый стражник сразу направил героя прямо к главе поселения - президенту Хейзу.

На площади тем временем толпился народ, собравшийся вокруг гильотины. Было видно, что совсем недавно она была приведена в действие. Громкий голос увещевал людей: «С сегодняшнего дня по просьбе президента мы больше не поддерживаем традицию оплевывать трупы преступников ». Странник заметил в отдалении пожилого мужчину, отстраненно созерцающего движение толпы.

- Прошу прощения за неосведомленность, но не вы ли новый президент?

- Конечно же я президент. Что я могу сделать?

- Мне довелось слышать о новом правительстве, что позаботится о законе и правопорядке. Я хочу пойти к вам в солдаты.

- Хорошо, нам нужны солдаты! Иди к Люкасу, он оформит тебе паспорт.

Будущий герой побежал в указанном направлении и вскоре увидел здание, где сидел Люкас. В руках сверкнули ручка и чистый бланк, а разговор быстро свернул в конструктивное русло.

- К-как тебя з-зовут?

- Хм... Допустим, меня зовут Макс.

- Хорошо, М-макс, подпиши здесь...

Странник получил паспорт и вышел на улицу, где нос к носу столкнулся с президентом. Мирная жизнь продолжалась недолго. Вот и первое задание: уничтожить самую сильную местную банду - Рэтскулов. Макс побежал в тренировочный лагерь, прослушал «курс молодого бойца» и направился к коменданту.

Это интересно: при подготовке новичка научат перелезать через заборы. Стоит заметить, что полигон для новичков - единственное место во всей игре, где необходимо перелезать через забор. Не такой уж необычный подход к образованию, к сожалению...

Комендантом оказался - бывают же совпадения - старый друг нашего героя, некто Уэсли. От него-то Макс и узнал о судьбе своей семьи: его отец и мать погибли, а сестру Эни похитили Рэтскулы. Стоит ли говорить, что уже через несколько минут команда бойцов была подобрана и отряд отправился в путь. Остановились лишь единожды - Макс навестил могилу отца на востоке от поселения и отбился от оголодавшего волка.

Нью-Сэффорд

Началось все со встречи с Дэвидом - бывшим членом банды Рэтскулов. Уэсли подсказал, где найти дом перебежчика, но, как только отряд подошел к цели, дом взорвался. Казалось, ниточка вот-вот оборвется, но подбежавшие герои застали Дэвида целым и невредимым, если не считать того, что вокруг уже стояли криво ухмыляющиеся бандиты. Короткая перестрелка, и Дэвид спасен. Из его рассказа становится ясна причина ошеломительного успеха Рэтскулов: они получили контроль над распространением какого-то нового наркотика. Дополнительные подробности о базе врага Дэвид готов сообщить только в обмен на спасение дочери Сары.

По сведениям перебежчика, банда должна вскоре напасть на соседнюю деревушку Нью-Сэффорд. Макс поспешил туда, предупредил старейшину Бена и забрал взрывчатку у его сына Джея. Заложив взрывчатку рядом с телом казненного бандита, отряд стал ждать Рэтскулов. Те оказались достаточно предсказуемы, и рейд закончился для них плачевно. Взрыв уничтожил основные силы нападавших, а уцелевших добили общими усилиями. Деревня была спасена.

Бен поведал историю, как Сара пошла в лес и не вернулась. Похоже, оставалось лишь коситься на снующих по лесу волков.

Перед нападением бандитов Макс успел совершить еще одно дело: найти ручного волка для мальчика Бобби, громко плачущего посреди деревни. Волк появляется во время битвы с Рэтскулами на востоке от деревни, возле загона с коровами, и прекрасно приманивается мясом. Не утруждая себя охотой, Макс просто позаимствовал порцию в одной из ближайших собачьих будок.

Гипотеза с волками не подтвердилась: Сара жива. По слухам, ее держали в плену на востоке от деревни. Смелая девушка насмехалась над преступниками, пока с тылу не подошел Макс и не освободил ее двумя меткими выстрелами. В награду благодарный Дэвид рассказал, где найти бандитский оружейный склад.

Борьба с Рэтскулами - не единственное развлечение в окрестностях Нью-Сэффорда. Торговец в центре карты помог пополнить запасы, а репортер предложил найти новости для единственной в мире газеты (чтобы выполнить его задание, необходимо завершить все миссии в этой области). Награда за новости - путь к фабрике на северо-востоке области, а главный приз за путешествие на фабрику - специалист по выживанию Милтон, готовый присоединиться к погром-отряду. Милтон - неплохой боец, и к тому же способен разделывать туши животных и находить воду. Именно он превращает охоту в выгодное занятие и позволяет не беспокоиться о лечении в течение всего путешествия.

Это важно: вареное мясо стоит вдвое дороже. Только не спрашивайте, как Милтону удается варить его на костре при помощи одного шампура, - это тайное знание.

Много дел скопилось и в городке на севере. Сумасшедший старик Фредо посетовал о своей деревушке, захваченной бандитами. Небольшое путешествие - и непрошеные гости отправились на небо, а Макс познакомился с отшельником Виглером и выслушал рассказ о банде безумных монахов пустыни.

Странная деталь: фанатики зашивали себе рот и один глаз, но от пуль их это не спасло. Торговец мясом умолял избавить его от нескольких волков, терроризирующих восток деревни. Механик Тибериус просил найти деталь под звучным названием флюкс-компенсатор , необходимую для постройки машины времени (запчасти найдутся рядом с домом репортера у странного парня Марти, явно попавшего куда-то назад в будущее ). В общем, скучать не приходилось.

Боуи

По мере знакомства с бытом деревни становилось очевидно: здесь остро не хватает алкоголя. Старейшина, конечно, свалил вину все на ту же банду: дескать, захватили они стратегический самогонный аппарат, что к северу от деревни. А тем временем безымянная женщина с синяком под глазом непрестанно жаловалась на мужа. Дескать, придет сейчас этот самый Гонзо домой, увидит испорченный обед и под второй глаз приложит. Ну и порядки в этой деревне, мама миа..

Это интересно: персонажи игры неоднократно встречают гибель своих родственников неподдельной радостью.

Аккумулятор нашелся здесь же, в деревне, у фермера МакКэнзи. Фермер согласился обменять его на три литра воды, а отшельник выдал герою снайперскую винтовку по имени Рози. Толку от винтовки оказалось немного: патронов мало, а урон не впечатляет, поэтому Макс вскоре продал ее и забыл, как страшный сон.

После пришлось поспешить, чтобы застать Гонзо на западном поле: он уже собирался идти на обед. Не успей Макс вовремя, тот наверняка зарезал бы жену, а так все обошлось тихо-мирно: подумаешь, одним Гонзой больше, одним меньше... Да и вообще, ну кто ж хамит компании благородных донов с обрезами? Это ж додуматься надо...

Не составила труда и операция по спасению рядового самогонного аппарата: его охрана была уже безнадежно пьяна.

Закончив дела в деревне, отряд пошел по дороге к складу Рэтскулов. Неожиданно героя окликнул фермер Пит, выпасавший стадо коров на лужайке рядом с дорогой. Оказывается, путь к складу заминирован: непосвященный не пройдет там и метра. Бандиты насолили и самому Питу: они зачем-то угнали у него трактор. Вскоре родился необычный план: пастух погнал коров на мины, а отряд осторожно прошел следом за стадом смертников по расчищенной дороге и освободил склад от хозяев.

Несколько бандитов заперлись внутри бункера: понадобилась взрывчатка, чтобы добраться до них. Подходящий образец нашелся у Дональда, живущего у склонов горы на окраине деревни. Хитрый старик попросил в обмен на взрывчатку мясо дикого бизона и горного тигра. Впрочем, его можно убедить взять что-нибудь одно: мяса одного животного на его век вполне хватит.

Особо сложное занятие - охота на горного тигра. Герой получил сведения о нем прямо в деревне у охотника Вальдемара, отправился к скалам на запад от полей Гонзо и дождался ночи. По словам охотника, именно сюда каждую ночь приходит тигрица, чтобы отомстить за своих погибших детенышей. После блужданий по скалам Макс наконец заметил тень тигрицы, подкрался к ней и застрелил животное. В обмен на мясо Дональд выдал взрывчатку, и отряд добрался до содержимого склада. При виде вооруженных героев охрана сдалась без боя, а Макс получил новую загадку в виде намертво закрытого сейфа. Вскрыть секрет помог слесарь Люк, живущий на ферме Пита. Едва герой принес ему специальную отмычку от кузнеца Германа (живет рядом с Дональдом), Люк открыл сейф и отдал документы Максу.

Из документов, что были в сейфе, отряд узнал о брошенном конвое. Судя по всему, этот секрет - шутка разработчиков, загадка без ответа. Не на все вопросы есть ответы, не во все дыры стоит совать нос... Такова жизнь.

Каза-Верде

Лаборатория по производству наркотиков стала следующей целью боевой группы. Первый, кто попался на глаза героям в местечке Каза-Верде, - механик Джим-Боб. Парень явно нуждался в помощи: пора жениться, а с его вечно перемазанной рожей это, мягко говоря, затруднительно. Надо бы помыть бедолагу, постричь как полагается, найти приличную одежду. С мылом оказалось проще всего: прачка Марен неподалеку с удовольствием поменяла мясо на мыло. Подстричь Джим-Боба согласился парикмахер Луис, в качестве платы взяв одежду - герою она уже была не нужна, ведь у торговца нашелся неплохой бронежилет.

Это интересно: торговец живет на юге: жители называют это место долиной, но расположено оно на возвышенности.

Картограф Мирьям, встретившаяся при походе к торговцу, попросила провести геодезическую съемку на вершинах трех холмов в окрестностях старого вокзала. Макс и сам давно подумывал навестить это место, чтобы собственными глазами взглянуть на забавную секту поклонников бога Желдорбога . Ее сектанты верят в наступление Потребительского Рая , где вода будет бить из Священных Бутылок , а мясо появляться из таинственного Холодильного Шкафа .

Кстати, привокзальный поселок оказался неплохим местом для поиска наемников. Макс заметил специалистов по метательному оружию, бесшумному передвижению, взлому замков и технике. А на веревке болталась одежда, вполне устроившая Луиса.

Разговорившись с торговцем Нигелем, Макс проявил интерес к пустой сцене, стоявшей неподалеку. Тот рассказал, как профессиональный массовик-затейник потерял вдохновение и с тех пор забросил сценическое искусство. Эта история не могла не произвести впечатление на сентиментального героя. Найдя загрустившего актера (его звали Адрианом) в хижине к северу от торговца, и Макс убедил его возобновить работу. Способ оказался прост - вернуть ему талисман, плюшевого медвежонка, одиноко лежащего под деревом прямо посередине между деревнями. Как только дело было закончено, Нигель дал рекомендацию торговцу оружием Майлсу, живущему рядом с мастерской Джим-Боба. Странный, конечно, способ искать клиентов у этого Майлса!

Но вернемся к главной истории. Несмотря на обилие добрых дел вокруг, лаборатория не развалилась сама по себе. Чтобы проникнуть за укрепленные стены, пришлось подслушать пароль. Помогла Лайла, жрица любви, обслуживающая тамошнюю охрану. Утром, пока солдаты посещали Лайлу, Макс подложил жучок в их машину и подслушал кодовое слово. Теперь ничто не мешало отряду пройти внутрь и методично вырезать всех бандитов.

Ключ из ящика на севере позволил освободить ученых из клетки. Помогать, так до конца: герои вызволили и семьи ученых из лагеря к юго-западу от трейлера Лайлы. В ответ глава ученых Джеф сообщил координаты штаб-квартиры Рэтскулов.

Спиритспрингс

Жизнь под боком у бандитов мало кого радует. Кто-то терпит, а кто-то - изыскивает способы борьбы. Генерал Льюис, бывший военный, живущий на юго-западе, пытался созвать ополчение для борьбы с бандами. Идея не прижилась из-за отсутствия должного снаряжения, но еще не поздно поправить положение. Как всегда, отдуваться пришлось нашему герою, точнее, его кошельку - для экипировки генералу понадобилось четыре палатки и четыре детектора воды (героя ждало путешествие по всем торговцам). Еще генерал резонно счел, что не обойтись без медика - на путешествие согласился доктор Франклин из Боуи. Наконец, для тренировок был нужен полигон: пришлось изъять ближайшую автомобильную свалку на севере. Ее хозяин Умберто остался глух к доводам героев, но выход нашелся сам собой: пристрелить этого зануду.

Это поучительно: жители деревни совсем не возражали против того, чтобы избавиться от соседа Умберто. Может быть, из-за свалки на его участке?

Правду говорят те, кто утверждает: «Делайте людям добро, и они обязательно вспомнят вас, когда потребуется еще что-нибудь». Захар, живущий недалеко от торговца, попросил починить ему магнитофон. Запасную батарею Макс нашел на свалке Умберто, рядом со скамейкой. После ремонта Захар рассказал о сожженной ферме, но, как оказалось впоследствии, это была ловушка. Пришлось отстреливаться, в очередной раз сокращая поголовье бандитов.

Клив, живущий возле Захара, попросил помочь решить спор между его братьями из банды искателей (мародеров, проще говоря). Спорили они за наследство отца - заброшенную военную базу.

Первым на территории искателей отряд встретил сумасшедший шахтер Дик. Он ввел героев в курс дела, и те поспешили к городу на юго-западе. В брошенном городе числился всего один житель - странноватая ученая Джоди. На севере расположился лагерь Говарда, одного из бандитов. Он быстро сговорился с Максом против второго главаря Бенсона, и отряд вскоре расправился с западным лагерем. В благодарность Говард открыл секрет военной базы: туда можно пройти только с трех до четырех часов утра. Правда, после небольшой ссоры Говарда пришлось убить, но и это к лучшему: теперь Джоди смогла работать без помех. Да и склочные братья больше не ссорились, потому как погибли. Оба. Будет, чем порадовать Клива.

В бункере Макс нашел труп, а у него - письмо. В спальном помещении, возле коробки на складе и в закрытом сундуке центральной комнаты - три части ключа. Будучи поставлен на три пепельницы в центральной комнате, ключ открывал секретную комнату с новой броней. Тоже дело.

Пришло время напасть на базу врага. Перебив всех бандитов, отряд добрался и до их главаря Феникса. То, что поведал зажатый в угол бандит, сумело удивить даже видавшего виды Макса. Уэсли - предатель. Именно он открыл ворота деревни и впустил в нее Рэтскулов. Шокированный новыми сведениями, герой поспешил обратно в лагерь нового правительства. Уэсли не стал отпираться и сходу выложил, что сестру Макса похитили не Рэтскулы, а мутанты. Только их еще не хватало, ей богу.

Лабиринт

Путь к теням (так называют мутантов) ведет через странный лабиринт, из которого выходит значительно меньше людей, чем входит. На входе отряд встретила необычная парочка - Стич и Шаффл. Они попросили принести им труп индейца, зашедшего в лабиринт чуть раньше. По их словам, труп нужен для медицинских опытов, но об истинном положении дел было догадаться несложно: Стич и Шаффл - каннибалы, и тело им понадобилось для нужд кулинарных. В лабиринте действительно был индеец, но Макс решил не баловать людоедов сверх меры.

Вскоре стало ясно, почему из лабиринта выходит так мало людей: внутри полным-полно бандитов-искателей. Отряд прошелся огнем по их позициям, а руки героя - по осиротевшим сундукам. Путешествие по лабиринту закончилось познавательным разговором с помощником бандитов Хики.

Первым делом Макс взял яблоко у торговки Герды. За снотворным, по совету кочевника, отряд пошел к шаману племени Эйдану, жившему на возвышенности далеко на западе. Тот согласился обменять валиум на упаковку одноразовых шприцев, ежели героям удастся таковые раздобыть.

Искать шприцы логичнее всего на складе медикаментов. И надо же было так случиться - поблизости как раз есть один такой: возле железнодорожной станции на юго-востоке. Гораций рассказал о своей деревне Трез-Кабезас, которую разрушили бандиты, и разрешил взять шприцы из здания за своей спиной. Далее все просто: Макс сдобрил яблоко транквилизатором, положил его на пастбище юго-западнее хижины шамана и отвел мустанга к Джошуа.

Это важно: красноречие поможет избежать многих проблем и вдвое сократит путь героя. Хорошо подвешенный язык может заменить даже коня!

Подкараулить конвой теней помог Билл, живущий около дороги недалеко от Эйдана, но операция не увенчалась успехом. В конвое оказался не сам генерал теней, а его двойник. Стало ясно: в лагере кочевников тоже есть предатель. Установить его личность помог Джошуа: сомнений нет, это Калеб. Сам предатель исчез, и если бы не его жена Фатма, искали бы его по сей день. А так, стоило только пригрозить ей расправой над сыном, как все оказалось проще простого. Макс взял с веревки старую куртку Калеба, чтобы ищейка старого Эрика смогла найти предателя по запаху.

Эрик с радостью одолжил свою собаку за кусок мяса. Время от времени давая ей нюхать куртку, Макс с компанией добрались до пещеры, где скрывался Калеб, и вполне результативно допросили бедолагу. Он честно рассказал о своем сотрудничестве с тенями и поделился ценной информацией: основные силы вскоре должны уйти, и генерал останется беззащитным. Теперь отряд мог спокойно освободить город Копперхилл на юго-западе карты.

Перед смертью генерал успел, правда, подпортить настроение:

- Ты... Результат твоих действий - ноль, полный ноль! В то время как ты радуешься своему успеху, мы уже захватываем ближайшее поселение. В Весселтауне... никого не пощадим... и заложников тоже...

Тени побеждены в Копперхилле, но остались и другие дела. Алекса из лагеря малолетних бандитов (северо-восток) попросила убить бывших Рэтскулов - разве могут найтись причины, чтобы отказать ей? Более того, героическая компания справилась с задачей в рекордный срок.

Несложная работа нашлась и в освобожденном городе. Абрахам на севере лагеря кочевников предложил поискать с ним рай. Земли обетованной герои, конечно, не нашли, зато попали в интересное место под названием Сад Эдем. Прочтя афишу около заброшенного вокзала в центре области Копперхилл, Макс узнал о боях на арене: результат - небольшое, но полное впечатлений путешествие.

Но самое интересное приключение поджидало в Трез-Капезас: в деревне по соседству готовились сжечь двух девушек по обвинению в колдовстве. По словам местной прорицательницы, те навели порчу на поселение, отравив нескольких жителей. Чтобы спасти девушек, пришлось выяснить настоящую причину отравлений. Сначала Макс пообщался с мэром Линкольном, чуть позднее - с доктором Маркусом. Собрав достаточно отрывочных сведений у хлебопека и мясника, герои заключили, что в отравлении виноват хлеб. Чтобы убедиться, Макс даже принес несколько колосьев с поля и книгу от Горацио.

Весселтаун

Весселтаун - город покинутых кораблей, порт уже несуществующего моря. Герои бежали по пустым улицам, не встречая ни одного человека. Лишь пожилая дама Конни стояла на пороге своего дома и провожала странников усталым взглядом. Наконец команда вышла на пристань. Оказалось, настоящий город - внизу, на высохшем дне среди брошенных кораблей. Спустить героев вниз мог крановщик Эндрю, но в обмен он хотел код от музея бодиарта - выставки тел знаменитых людей. Есть два пути получения кода: у смотрителя музея Руперта и его жены Конни. Женщина попросила бы найти потерявшегося осла, который бродит где-то на севере, но Майк решил, что гораздо интереснее посетить сам музей. Строгий смотритель потребовал пройти экзамен по истории искусства - в этом нелегком деле пригодилась брошюра, найденная на свалке позади музея.

Музей мертвых знаменитостей.

Вот правильные ответы на вопросы экзамена:

  • музей бодиарта построил Иан Уимерс
  • основоположником этого направления в искусстве был Эфраим Рабен
  • первое бальзамирование проведено 12 января 2043 года
  • первой мумией стал певец Джин «Энджел» Морган (а вовсе не Херб Козлоподобный)
  • он не говорил фраз «я люблю всех вас навсегда», «истинное искусство неподвластно времени» и «это честь для меня»...

Код - 0443. Музей бодиарта - замечательное место, славное развернутыми эпитафиями знаменитостей. Вот, например, пара интересных эпитафий.

Боб Доорз - американский мультимиллиардер и признанный фанат «Монопольки». Разорился на попытке захвата мирового господства путем тактически верной скупки компаний, после чего продал права на свой труп ведущему мировому дистрибьютору Linux, чтобы увеличить скудное социальное пособие.

Бибси Бирз - до начала XXI столетия всемирно известная шоу-звезда, девять раз побывала замужем, признанная любительница пива (самая известная песня «Oops, I swig it again» - «Ой, я глотнула его еще раз»). Пропила все свое состояние, после чего продала все права собственности на свой труп в обмен на пожизненное право проживать возле разливочного цеха одного крупного пивоваренного завода в Германии.

Обрадованный крановщик спустил отряд вниз, и герои принялись не менее радостно истреблять местных мутантов. У одного из них Макс нашел ключ, затем разыскал клетку и смог наконец-то обнять свою сестру Эни. Отдышавшись, девушка поведала свою историю.

В тот злополучный день отец успел спрятать Эни в старом ящике из-под еды, где она смогла переждать нападение, а после убежала так далеко, что потеряла все ориентиры. Ее спас отряд правительства нового порядка, но потом на экспедицию напали тени и вязли ее в плен. Эни рассказала, что мутанты проводили над ней и другими заключенными какие-то опыты. Солдаты предположили, что речь идет о яде, и решили немедленно отправляться на базу теней, чтобы добыть противоядие.

Убить теней - полдела, нужно еще выбраться наверх. Эндрю ушел в музей, и местные работники решили построить небольшой вертолет, чтобы подняться обратно. После разговора с Бредом и Крейгом выяснилось, что для завершения работ им не хватает лопастей и лобового стекла. Все это Макс добыл на севере: стекло снял со старого автомобиля, а лопасти - с разбившегося вертолета. Механики начали работу и продолжали ее до тех пор, пока воин не поговорил с Эмили. По ее просьбе он нашел записку мужа в огороде и пообещал ей раздобыть спирт (последний раз Макс видел спирт в музее бодиарта). Наконец команда выбралась наверх.

База теней

Главная база теней хорошо охраняется. Чтобы проникнуть туда, нужна хитрость. На северо-востоке от торговца отряд нашел старика Ангуса, который посоветовал обратиться к троице местных придурков - Хонисту, Фану и Ликиту. Живет троица на юге. Макс пришел к их дому, дослушал до конца воспоминания о купании осла в пиве и попросил совета. Придурки взамен попросили новое домашнее животное - вполне в стиле. Подходящую зверушку солдаты нашли на севере у Шанти. Обменяв варана на мясо, отряд дождался, пока животное доковыляет до дома придурков, и выслушал ценный совет: пройти на базу в одежде мусорщиков. Получив в качестве дополнительного приза велосипедное седло, достали одежду из ящика, переоделись и пошли на базу. Охрана беспрепятственно пропустила их, несмотря на поблескивающие в руках автоматы, а в центре базы гостей встречал уже сам глава мутантов Абель.

- Прежде чем ты меня убьешь, тебе стоит узнать, что на мое место придет другой. А убьешь его - опять придет другой. Ваш поход против нас не увенчается успехом, и народ сохранит за собой заслуженное место в биосфере.

- Поход? Это вы напали на новое правительство! Вы брали заложников и казнили невинных!

- Ты действительно думаешь, что мы были агрессорами в этой борьбе? Похоже, Хейз не все тебе рассказывает. Я расскажу тебе небольшую историю, а ты после можешь меня убить. Если захочешь...

Абель начал рассказ. С его слов, после катастрофы правительство всеми силами старалось спасти положение. Всем новорожденным вводилась вакцина, которая через несколько лет привела к тому, что у всех привитых посинела кожа, их рост превысил два метра, а кожа потеряла чувствительность к ультрафиолетовому излучению. Побочные эффекты вакцины привели к сокращению длительности жизни. Через годы синекожих стали называть мутантами или тенями. Если верить Абелю, Хейз - фашист, борец за чистоту крови, решивший очистить землю от людей с синей кожей. В ответ тени стали похищать жителей и вкалывать им вакцину. Именно это произошло с Эни: фактически, она тоже стала мутантом.

Это интересно: отсутствие в сюжете радиации не спасло мир от мутантов.

Неожиданно разговор прервал сам президент Хейз: судя по всему, база охранялась из рук вон плохо. Он приказал без лишних разговоров расстрелять Абеля, а когда Макс попросил время на размышление, выстрелил в своего бывшего солдата. Только благодаря заботе Абеля наш герой поправился и вскоре снова смог взять в руки оружие.

Следующая цель отряда - цитадель теней, скрытая пещера. Туда вело два пути: через ущелье или по подземелью. Путь через подземелье (нет, оно называется не Мория - точнее, оно никак не называется) лежал по трупам «плохих» теней, не ищущих сотрудничества с вооруженными людьми. Но путь через ущелье интереснее: в этом случае фермер Ли поможет перебраться через него с помощью баллисты.

Баллистами в терминологии фермера называются небольшие катапульты. Конечно, целых баллист в его арсенале нет, и Максу придется отремонтировать одну из них - ту, что стоит на входе в деревню. Сломанная цепь лежит прямо возле нее (Ли с радостью починит ее), старая машина во дворе даст рессору для ремонта, а недостроенная баллиста в цеху позади дома лишится колес. Следуя этому алгоритму, команда попадет в скрытую пещеру по веревочному мосту, переброшенному через ущелье.

Скрытая пещера

Путешественники опоздали: пещеры буквально недавно были разграблены солдатами нового правительства. В первую очередь пришлось заняться восстановлением разрушенного города. Доктору Кайле понадобились большие аптечки, и отряд без труда пожертвовал три штуки из своих запасов. Нескольких людей завалило камнями - их приходилось спасать в первую очередь. Раскопки велись на северо-востоке пещеры, а заправлял всем мутант по имени Самсон. Чтобы помочь ему, Макс принял участие в починке буровой машины (на западе от большой горы в центре пещеры). В той же области другой мутант, Зик, попросил найти ключ от оружейной: для профессионального взломщика замков это не составило проблемы. Получилось удачно - инвентарь путешественников пополнился распределительным валом для машины.

Помимо механики, машина страдала самой распространенной поломкой: отсутствием топлива. Одинокая канистра с бензином нашлась в сарае около госпиталя Кайлы. Вновь поговорив с Самсоном, Макс выяснил, что машине требуется водитель: Хейл нашелся в том же госпитале.

Сапер на северо-западе пещеры рассказал о другой проблеме: местность заминирована. Солдаты без труда разминировали заряды, расположенные квадратом по углам пещеры. Один был спрятан недалеко от входа, другой - возле завала.

На заметку: если говорить со спасенными, при должном красноречии удается выклянчить хорошее обмундирование.

Ожидаемых ученых в завале не оказалось: спасен только один мутант по имени Якоб. Он отдал Максу пластинку памяти, а воин взял за его спиной какое-то нано-хирургическое устройство. Мутант Гайд (может быть, доктор Хайд?) вживил пластинку памяти в голову многострадального героя, и отряд отправился спасать ученых.

Спасение ученых - дело пулеметов и пулеметчиков. Единственная сложность - любовь охранников к гранатам, не позволяющая подходить близко к врагу. Ученые повторили путешественникам то, что уже давно было известно: биосфера - автоматизированный купол с замкнутой биосистемой, осколок рая на погибающей Земле. Именно туда направились солдаты нового правительства во главе с Хейзом.

Перед последним боем отряд собрал все доступные аптечки, запасся водой и едой: борьба предстояла нешуточная. Группа заметно увеличилась: к ней примкнуло несколько перебежчиков, хотя это и не дало заметного перевеса. В арсенале врагов - мощнейшее оружие игры, рейлган, стреляющее вдвое дальше обычных снайперских винтовок и способное убить одним выстрелом.

В ход пошли снайперские винтовки и дальнобойные пулеметы, но этого было мало. Приходилось идти на все возможные ухищрения: отступать, устраивать засады в складках местности, минировать подходы.

После тяжелого боя все спутники героя погибли. Макс перевязал раны и подошел к дому, где спрятался Хейз. Короткая дискуссия закончилась обменом пулями. И вот, все враги повержены. Победитель назван королем биосферы, но приключения явно не закончены: финал остается открытым для продолжения.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши Выбор

Правая кнопка мыши Движение / действие

Колесико мыши Управление камерой

W, S, A, D Движение

Ctrl Режим выбора

Пробел Пауза

М Прозрачность карты

E Полный инвентарь

C Выбрать всех персонажей

X Выбрать следующего персонажа

Y Выбрать предыдущего персонажа

F Лечь

G Присесть

H Встать

J Остановиться

N Собрать предметы

R Перезарядить оружие

I Характеристики

1–6 Характеристики персонажа 1–6

F1–F6 Инвентарь персонажа 1–6

F7 Список заданий

F8 Быстрое сохранение

F11 Консоль

История

В 2062 году наука достигла своего расцвета. Генетика позволила избавиться от большинства заболеваний, первые человеческие клоны готовились достигнуть совершеннолетия, а НАСА планировало колонизацию Марса. 21 января 2062 года НАСА объявляет о создании шести терраформеров - гигантских машин, которые сделают атмосферу красной планеты пригодной для жизни. 2 октября 2062 года, за 11 дней до запуска космического корабля, террористы захватили терраформеры и запустили их здесь, на Земле.

Невиданные ураганы сносили целые города, вода с растаявших на полюсах льдов затопила большую часть обитаемой суши. Следом пришла засуха, сделавшая большую часть суши непригодной для жизни. На человечество напали новые, неизвестные науке болезни. Экологическая система планеты распалась, еда и чистая вода стали редкостью. Власть в городах захватили вооруженные банды.

Через двадцать лет появилось правительство нового порядка, поставившее перед собой цель возродить человечество. Первой их целью стало уничтожение банд, терроризирующих деревни. Правительство во главе с новым президентом собирало наемников, чтобы сколотить армию и установить власть закона...

Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поговорить с президентом Хейнсом.
Задание: Найти президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент казни. После знакомства с президентом отправляйтесь получать паспорт. На карте уже отмечены некоторые важные объекты поселения. Кликните на нужный объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматически проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Награда: важная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования характера своего персонажа. Первый - выполнить все настройки вручную, руководствуясь только своими знаниями. Второй способ, более простой (быстрый) - попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать только один ответ, чтобы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет - не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера своего персонажа со всей серьёзностью. На протяжении всей игры большинство заданий можно разрешить убеждением, угрозами или обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы такой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) решит многие проблемы, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание навыкам "тяжёлое оружие" и "лёгкое оружие". Остальные (основные) навыки будет правильным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save - это обычный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя своего персонажа и правите основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После этого обратно архивируете в «zip». Рекомендую основные характеристики не выставлять > 20 (возникает ошибка). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а найти строчку «skill_points_left» (это очки навыков). Главное - не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти нельзя. Больше 99ти навыки установить не получится.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поговорить с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Иногда некоторые места на карте будут отмечены только после их посещения (или (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) одновременно могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы можете набрать здесь или пополнить (набрать) во время путешествия. Разумно набрать бойцов с различающимися между собой характерами (навыками и талантами). На мой взгляд, самые важные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Красноречие и Медицина. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты целиком, то вам понадобятся все персонажи. И не забывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Награда: начальное оружие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.

Сундук возле его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш обижаться не будет), конечно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях сложно что-либо взломать, обладая низким навыком взлома. В большинстве случаев все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Хорошо, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Конечно, даже не любой сейф можно открыть с большим навыком взлома, поэтому обеспечьте своего персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже сейчас, когда ваши персонажи не одарены особыми талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить карманы паре десятков жителей. Ваш торговец - самая аппетитная мишень, при удачной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его товаров, вот только нехорошо это, да и для чего, если вокруг полно разнообразной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу полезных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из особняка президента. Пробраться в особняк можно только с обратной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку купить или найти здесь не представляется возможным. Ещё одна полезная вещь - кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно найти в корзине, возле сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы либо воруются, либо добываются с использованием отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им надо и что они там делали – неизвестно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте свой пыл. Этих парней убить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, именно так они себя называют. Мужик одумался на старости лет, перестал грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверно, бросил пить и курить, ведь дитё надо воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. Сейчас от вас требуется либо спасти вашего информатора, либо допустить его гибель. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не слишком изменится.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Расположение склада оружия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас найти Сару. Координаты лаборатории расскажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Нью - Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Найти 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведущую на запад. Если посмотреть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и надо. Журналист попросит найти для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он расскажет о заброшенном заводе далеко на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это секретные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив предварительно задание (см. ниже). Как только вы соберёте все истории, ваш дневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. Сейчас что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы можете попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтобы сохранить обзор территории возле дерева. Теперь лежите тихо и не двигайтесь, и как только возле дерева соберётся 5-6 бандитов - смело взрывайте. Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок - и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью - Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Нью - Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорд’е, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью - Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.

Нью - Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально - первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью - Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.

Этот материал нигде ранее не публиковался, как и предыдущее одиночное прохождение этой игры. Возможно, он не вполне соответствует стандартам прохождений, но я привык писать именно так.

Минимальные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP

Процессор с частотой 1,2 GHz

Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 32 Мб

Мышь, клавиатура

Windows 98/ME/2000/XP

Процессор с частотой 1.8 GHz

1300 Мб свободного места на диске

Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 64 Мб

Мышь, клавиатура

Издатель в России: Руссобит-М

Ещё раз о войне и воинах.

Ещё раз о войне и воинах.

Посвящается Ивану

«Да этой игре целых восемь лет, нашёл, о чём писать!» - скажет кто-то, и частично будет прав. Частично потому, что несмотря на устаревшую графику и небольшие размеры мира в игре всё же есть масса интересных моментов. Ах да, баги… Много ли вам попадалось игр совсем без багов? Кроме того, не стоит забывать прописную истину: лишь тот, кто умеет мириться с маленькими недостатками игры, насладится её большими достоинствами. Ну что, заглянем в пустоши ещё раз? Согласны? Тогда запаситесь терпением и - вперёд!

Начнём с ликвидации распространённого заблуждения: «Игра не имеет потолка опыта». Имеет - 26 уровень, 99000 очков опыта. Разумеется, достичь такого результата способен только одинокий персонаж, при условии выполнения всех квестов.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Даже паре героев будет довольно затруднительно получить по 26 уровню, если только не использовать положительный баг (ну должен же быть в игре хоть один положительный, «манчкинский» баг!), или не открыть охоту на бесконечных врагов: речь об этих способах пойдёт чуть ниже.

26 уровней дадут герою столько же очков прибавления в атрибуты, остаётся лишь правильно их распределить. Дело в том, что повышение атрибута на единичку даёт бонусы при показателях 9, 13, 16, 19 и 20. Соответственно, нет никакого смысла останавливаться на промежуточных числовых значениях – только зря потратите очки опыта.

Два из шести атрибутов – «Телосложение» и «Интеллект» - необходимо поднять до запланированного уровня как можно раньше; иначе пропадёт весь эффект от их повышения. Об остальных атрибутах и их значении для разных героев поговорим чуть ниже, при обсуждении навыков и талантов.

Ближний бой понадобится главному герою только один раз: при выступлении на арене. Чтобы выиграть все поединки, достаточно минимального показателя данного таланта, плюс большой запас аптечек или еды.

Но если вы хотите создать мастера рукопашного боя или холодного оружия – и то, и другое входит в ближний бой – стоит развивать умение до упора. Из талантов в таком случае необходимо взять «Уклонение», «Уловку» и «Комбинированные удары». Рукопашному бойцу весьма пригодятся поднятые до упора атрибуты «Телосложение» (в первую очередь!), «Подвижность» и «Сила».

Развейте мастеру ближнего боя навык «Скрытность» до предела: в сочетании с максимальной «Подвижностью» это приведёт к следующему результату: любой человекообразный враг будет убит единственным ударом в спину. Причём сила героя в этом случае не играет особой роли! К сожалению, этот трюк не срабатывает с животными…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Лёгкое оружие – самый распространённый вид оружия, доступный с самого начала игры. По прихоти «игроделов» в разряд лёгкого оружия отнесён даже лазерный пистолет весом в десять килограммов. Главным недостатком этой группы оружия является относительно небольшая дальность стрельбы; преимуществом – возможность её бесшумного ведения.

Мастеру лёгкого оружия понадобится атрибут «Ловкость», повышающий точность стрельбы; таланты «Точность попадания», «Быстрая перезарядка» и «Критическое попадание».

Героиня, вооружённая двумя пистолетами, прошла игру в гордом одиночестве: если враг не видел её, огонь вёлся из HK USP 45 с глушителем,

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

когда противник открывал ответный огонь или шёл на сближение, в дело вступал «Орёл пустыни» (именно так он называется в игре) с лазерным целеуказателем.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Благодаря постоянному использованию, пистолеты очень скоро стали «любимым оружием», а темп стрельбы поднялся до непрерывного.

Разумеется, в финальном бою пришлось переключиться на лазерный пистолет, слишком силён был противник.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Лучшие представители лёгкого оружия: пистолеты-пулемёты Узи и HK UMP45, пистолеты HK USP45 и «Орёл пустыни», помповое ружьё Ремингтон M870 и лазерный пистолет.

Тяжёлое оружие , как ему и положено, отличается большим уроном в сочетании с неплохой точностью (как правило) и дальностью выстрела. К недостаткам можно отнести невозможность ведения бесшумной стрельбы, за одним-единственным исключением: Калико М900 позволяет навернуть на ствол глушитель.

Для специалиста по использованию тяжёлого оружия первостепенное значение имеет атрибут «Сила», который необходимо развить до предела в максимально короткий срок. Из талантов полезнее всего «Точность попадания», «Быстрая перезарядка» и «Критическое попадание».

Несколько слов о пулемётах. Несмотря на то, что в игре много видов этого оружия, практическую ценность имеют только два из них: SA-80 отличается высокой точностью стрельбы и неплохим уроном для первой части игры;

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

M249 актуален во второй части из-за относительной точности (по сравнению с другими моделями) и эффективности огня.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Гранатомёты LAW, M-79 и RPG-7 не представляют интереса: к ним невозможно найти боеприпасы. Злобной шуткой разработчиков является автоматическая винтовка M14 - из неё практически невозможно попасть в цель.

Лучшие представители тяжёлого оружия: карабин СКС, автоматы SIG SG-552, HK XM8 и АК-47, чудовищная пушка GMG OCSW.

Снайперское оружие – увы, попадается далеко не сразу, так что начинающий снайпер вынужден использовать лёгкое или тяжёлое оружие. Даже при полностью развитом навыке снайперские винтовки требуют недюжинного терпения: до тех пор, пока оружие не станет хотя бы «хорошо знакомым» (после 30 убитых из него противников), каждого врага приходится просто-напросто засыпать пулями. Зато огонь можно вести с самой большой дистанции, почти исключив тем самым своё обнаружение.

Из атрибутов снайперу более всего нужна «Ловкость», из талантов – «Маскировка», «Точность попадания» и «Выстрел в голову».

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Главное - успеть попасть в голову!

«Маскировка» появляется при уровне навыка в 75% и требует отдельного объяснения. Дело в том, что лежащий снайпер, обладающий этим талантом, становится невидим для врага, если тот не подойдёт на расстояние ближе 10 метров. Но тот же эффект сохраняется у бойца, вооружённого любым оружием, лишь бы он изучил «Маскировку». Вот он, самый полезный талант в игре! Особенно – для одиночек.

Лучшие представители снайперского оружия: винтовки HK PSG-1, DSR1, Barret M82A2 и, конечно, Рейлган.

Не смотря на практически бесшумную стрельбу, арбалет не играет особой роли из-за невысокой дальности выстрела и небольшого количества боеприпасов.

Метательного оружия в игре немного – два вида гранат, бутылки с зажигательной смесью, сюрикены и ножи (дротики так несерьёзны, что их вообще не стоит использовать). Гранаты и бутылки обладают очень неплохим уроном, но крайне редко встречаются.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

К тому моменту, когда герой достигнет вершин мастерства, противник настолько усилится, что его практически невозможно будет уложить одной гранатой. Почти бесполезный навык, за исключение двух случаев за всю игру, когда враги собираются тесной толпой.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Мужик, выпить хочешь? Держи бутылку! Чего молчишь - поймал, что ли?

Можно было бы полностью игнорировать данное оружие, если бы не ножи. Именно они являются абсолютным оружием мира The Fall. Судите сами: оружие изначально имеет статус «любимого» (повышенная точность), не требует нахождения врага в прямой видимости (бросок возможен через забор или холм), убивает любого человеческого противника первым попаданием (по животным, как ни странно, возможны промахи) и не расходуется – все ножи можно подобрать после окончания боя.

Единственный недостаток ножей – малое количество в продаже. Зато их можно найти в сундуках и ящиках, украсть у мирных граждан или получить в качестве награды, рассказав анекдот. При этом – не нужно тратить деньги на покупку патронов и оружия.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

К сожалению, ношение большого запаса ножей ограничивает и без того небольшую ёмкость рюкзака. Но иначе просто нельзя!

Самыми полезными атрибутами для метателя ножей являются «Сила» и «Ловкость», таланты «Точность броска», «Ниндзя» (ножи могут закончиться, и придётся использовать сюрикены) и «Стабильность броска»; последний талант требует подробного объяснения.

Для всех видов оружия «Стабильность выстрела» означает, что герой, обладающий данным талантом, в положении стоя стреляет так же метко, как и лёжа. Так как все «огнестрелы» и без того ведут огонь исключительно лёжа (что помимо увеличения точности выстрела уменьшает повреждения от огня противника), талант является бесполезным.

Но для метателя ножей «Стабильность броска» означает увеличение эффективности последнего именно из положения лёжа, что вполне логично. В сочетании со снайперским талантом «Маскировка», «Стабильность броска» позволяет уничтожать врагов, оставаясь незамеченным.

Выбор взрывчатки в игре не слишком велик – два вида пластита, чёрный порох и единственная связка динамита. В принципе, игру можно пройти, вообще не используя взрывчатки, тем более, что она очень редко встречается. Но раз навык присутствует – стоит его рассмотреть.

Пластит можно использовать, начиная с 70% навыка, при уровне в 75% появляется талант «Умение взрывать замки». За время прохождения как минимум трижды попадаются ситуации, когда замок нельзя открыть, а можно только взорвать.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Кроме того, умение взрывать замки убережёт героя от ядовитых ловушек, активирующихся в процессе взлома; и позволит выполнить два квеста.

Талант «Эффективный взрыв» увеличивает урон от взрыва на 30% - не проще ли устанавливать два заряда в одном месте?

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Самый сомнительный из талантов - «Создание взрывчатки». Нет, он не даёт возможности создать взрывчатку из подручных средств, но позволяет усилить уже имеющийся пластит короткими гвоздями. Проблема в том, что для усиления пластита мало 99% навыка «Взрывчатка», у того же героя необходимо развитие навыка «Ремонт» до 95%. Не слишком ли расточительно?

Против особо сильных противников работает следующий трюк: невидимый сапёр минирует приметный холмик, а затем появляется в поле зрения врага и убегает через «минный букет». Главное – не пропустить момент, когда преследующий подрывника враг побежит над минами. Причём взрывчатка активируется на любом расстоянии, даже если исчезает из поля зрения. Следует помнить, что герой, имеющий малый показатель навыка, подорвётся, когда просто возьмёт взрывчатку в руки. То же самое произойдёт, если пластит будет положена в его рюкзак другим персонажем. Впрочем, о такой возможности вас предупредит сообщение в навыках.

И в завершении – бесполезный талант, «Ловушка со взрывчаткой». При получении этого таланта все ловушки в замках должны будут инактивироваться. Подумаешь, получит взломщик немного урона от взорвавшегося сундука – зато тот будет открыт в 100% случаев, с первой попытки! Что особенно важно в начале игры, когда нет ни лишних отмычек, ни необходимого навыка.

Выживание достаточно развить до 75% (это позволит снимать шкуры), чтобы взять талант «Умение готовить»; увеличение уровня навыка не требуется. Почему? С увеличением уровня навыка герой начнёт не только добывать из животных всё большие куски мяса, но и вынимать когти и зубы. Все эти предметы стоят немного, зато очень быстро занимают свободное место рюкзака. Кроме того, по необъяснимой причине ни при каких условиях не удаётся сделать из клыков и когтей ожерелий, а браслеты хоть и удаётся, стоят они меньше сырья, из которого сделаны.

Ещё одно неудобство – гигантский кусок мяса имеет вес 8кг, а восстанавливает 30 единиц здоровья; на те же 8кг можно положить в рюкзак 12 кусочков мяса и восстановить 116 единиц здоровья: разница ощутима.

К слову, герои способны употреблять в пищу как оленину и говядину; так и волчье мясо. Если олени и коровы «одноразовые», то многие волчьи стаи появляются снова и снова: стоит лишь покинуть локацию и вернуться на неё ночью. Таким образом, охота на волков – единственный бесконечный источник питания (и опыта!) для вашего отряда.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Идёт охота на волков, идёт охота!

Остаются ещё два таланта: «Прикинуться мёртвым» и «Власть над животными». Первый позволяет инсценировать смерть; противник перестаёт стрелять, но стоит бойцу пошевелиться, как огонь возобновляется – бесполезный талант. Второй приводит к тому, что животные не убегают от охотника и не нападают на него – также сомнительная польза, хотя иногда возможны забавные ситуации.

Скрытность – очень полезный навык всем «боевым» персонажам; для использования этого навыка в полной мере идеально до предела поднять атрибут «Подвижность». Необходимые таланты – «Маскировка», «Красться на полуприседе» и «Быстро подкрадываться»; причём, получив последние два, герой начинает ползать с очень высокой скоростью, что особенно важно для одиноких бойцов.

Карманная кража – в отряде обязательно должен быть вор. Почему? Дефицитнейшие патроны к мощнейшей винтовке Barret M82A2 частенько попадаются в чужих карманах.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Первая кража - и сразу такие патроны!

Там же, в чужих карманах, можно найти две куртки из крысиного меха по 75единиц каждая, оружие, одежду, детекторы воды (50единиц), флакончики с разными лекарствами по 25единиц и многое другое.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Кроме того, в игре несколько раз встречаются ситуации, когда принесённый и отданный квестовый предмет может быть тут же позаимствован обратно.

Скрытный вор умеет обворовывать даже врагов, тихонько подкравшись сзади. Если того же врага убить, выяснится, что у него нет предметов, минуту назад обнаруженных карманником. Делайте выводы!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Впрочем, хорошо защищённый и живучий вор способен обворовывать некоторых противников даже во время боя, подбегая к ним вплотную.

Ведущим атрибутом для вора является «Ловкость», достаточно уровня в 13 единиц, в идеале – 16. Необходимые таланты – «Внутренние карманы», «Отвлечь», «Оправдаться».

Лучшее время для краж – ночь; мирные жители перестают метаться по карте и ложатся спать (причём во время сна их можно не только обокрасть, но и рассказать им анекдот!).

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Но спят они, как правило, с полуночи до четырёх часов утра. Днём же случается ситуации, когда по неизвестной причине вообще не удаётся залезть в чужой карман, особенно – сидящему NPC.

К слову, если кража не удалась с первой попытки, нужно загружать игру; это проще, чем дожидаться, пока все забудут о ваших «подвигах»: обиженные жители просто перестают разговаривать с героем. Доходит до смешного: не только нельзя ничего купить – невозможно принять в отряд союзника, и даже враги, которым по сюжету положено разговаривать, отказываются вступать в разговор.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Правда, это происходит лишь в том случае, когда неудачную кражу совершает главный герой.

Вора (как и юмориста) подстерегает весьма грозная опасность, могущая оказаться в кармане жертвы – лампочка (в игре она называется «световая вспышка»). Этот предмет стоит две единицы, весит неприлично много для своих размеров – два килограмма, а при попытке выкинуть из рюкзака – выкидывает из игры героя. Вспышку можно передать спутнику, но выбросить предмет не сможет и он. Есть только одна возможность избавления – продать. Особенно неприятно, когда такой «приз» получает рассказчик анекдотов: вору проще, он может не красть опасный предмет.

Взлом замков – достаточно уровня навыка в 75% и таланта «Ящики и сундуки». Ведущий атрибут – «Ловкость». Пусть вор и занимается! Взлом сложного замка можно пробовать множество раз подряд – рано или поздно замок откроется. Если только не сломается отмычка…

Техника – вот кто позаботится об отмычках для вора: специалист по технике. В разных местах частенько попадаются сбивалки; при наличии плоскогубцев и 65% навыка техник легко изготовит из них отмычки. Тот же уровень навыка позволяет сделать кольчугу: была бы проволока, плоскогубцы и рукоятка (последнюю проще всего найти в чужих карманах). Повысив навык до 75 %, техник сможет сделать бронежилет и доспехи (дело за малым – найти дефицитнейшую кувалду).

При 55% возможно создание простейших комбинированных предметов: коктейля молотова из фляжки сивухи и тряпки, биты с шипами из бейсбольной биты и длинных гвоздей. Длинные гвозди нередко попадаются в чужих карманах, а биты - продаются за три единицы. Шипованная бита стоит уже десять единиц; неплохая прибавка средств на начальном этапе.

Полезнейший талант: «Починить оружие». Сплошь и рядом трофейное оружие оказывается сломанным, и торговец предлагает за него копейки.

Иногда в продаже у торговца оказывается редкое оружие, также стоящее копейки: из-за неисправности. Во всех этих случаях поможет техник.

Талант «Улучшить боеприпасы» актуален, если у вас в отряде преобладают специалисты по лёгкому оружию – техник улучшит обычные патроны до разрывных (патроны к тяжёлому оружию улучшению не поддаются). Что характерно – для улучшения патронов к HK USP45 не требуется ничего, а чтобы улучшить патроны к «Орлу пустыни» – необходим напильник.

Таланты «Защита элементов» и «Усилить защиту» позволяют улучшать шлемы, сапоги и перчатки или бронежилеты на одну единицу брони соответственно.

Вам решать, что из талантов техника окажется полезней.

Вождение. Из автомобиля невозможно вести огонь. Весь экипаж взорвавшегося транспортного средства погибает. Врагов и хищников давить нельзя.

В машине нет багажника. Вам всё ещё нужен автомобиль? Тогда берите таланты «Ремонт автомобиля», «Манёвренность», «Экономичная езда». Впрочем, можно обойтись и без них – герой сможет вести машину, как только его навык достигнет 55%.

Справедливости ради стоит сказать, что в игре есть одна проблема, неожиданное решение которой возможно именно с помощью машины. С транспортном же связана пара полезных багов. Но об этом – в своё время.

Красноречие. Неоднозначный навык. Иногда он полезен, иногда – откровенно вреден. К счастью, с развитием красноречия варианты ответов при диалогах не изменяются, возможность выбора остаётся. Конечно же, ведущий атрибут – «Харизма». Из талантов я бы рекомендовал взять «Юмор» - иногда за рассказанный анекдот можно получить очень ценный приз.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Недружелюбный охранник послушать не прочь анекдот.

Кроме того, у этого таланта есть ещё одно, неожиданное применение. На «дело» парой выходят вор и юморист; первый обчищает карманы, второй тут же смешит жертву – таким образом легко различать граждан с пустыми и полными карманами. Неплохо взять талант «Торговля», никакие другие таланты не нужны.

Ближе к концу игры появляются персонажи, уговорить которых сделать что-то можно лишь при навыке в 99%. Как я уже сказал, иногда эта способность приносит вред: например, можно убедить Дональда отдать нам пластит просто так – и исчезнет часть квеста, связанная с охотой.

Медицина – не самый необходимый из навыков, по сюжету будет нужен один раз. В данном навыке два полезных таланта: «Лёгкие ранения» и «Альтернативная медицина». Первый позволяет лечить лёгкие раны без применения аптечек, благодаря второму герой умеет готовить из лекарственных трав целебные мази. Преимуществом мазей является то, что они имеют малый вес и большую эффективность по сравнению с аптечками, а в бою также расходуются автоматически. Но для составления мазей необходимы пчелиные соты, пустые банки и травы; а также 85% навыка. Вам решать.

Надеюсь, что в свете вышеизложенного стало более понятно, чего можно ожидать и требовать от персонажей с разными характеристиками. Продолжим!

Принципы торговли

«Торговцы! Они такие жадные!»

Гном из «Majesty-2»

Увы, нужные героям предметы экипировки, патроны и медикаменты не так часто встречаются в сундуках или рюкзаках врага. А это значит, что волей-неволей придётся обращаться к торговцам.

Об уникальных видах оружия и снаряжения у каждого продавца поговорим чуть позже, по мере описания их родных локаций. Вначале стоит узнать, как правильно покупать и чего можно добиться от этих несговорчивых NPC.

Ни для кого не секрет, что успех в торговле зависит от уровня навыка «Красноречие» - чем он выше, тем выгодней сделки. Цены на всё оружие и снаряжение всегда одинаковы у всех продавцов, меняется только соотношение предметов, взимаемых с героя в качестве оплаты.

Идеальный вариант бонуса в пользу покупателя… А бонуса-то и нет! При максимально развитом навыке и взятом таланте «Торговля» обмен происходит по курсу 1:1. Причём совершенно не обязательно, чтобы с торговцем общался именно главный герой – стоит отряду подойти к магазину, как наиболее опытный в общении с купцами спутник сам завяжет разговор.

Существует несколько правил торговли, которые необходимо знать.

Первое: ассортимент товара меняется тем основательней, чем больше товара вы закупили. (Ассортимент меняется только во время покидания группой локации с магазином.)

Второе: вид предметов, выкупаемый «до последнего», полностью обновляется к следующему посещению. Проще говоря, если выкупить все виды патронов, то при повторном посещении в магазине может оказаться что-то примечательное: снаряды к GMG OCSW или стрелы к Рейлгану. Столь редкие боеприпасы вполне могут оказаться уже у первого торговца, Себастьяна.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Третье: не рекомендуется проводить обмен при помощи малоценных предметов – рано или поздно магазин окажется завален ими «под завязку», и обновление товаров полностью прекратится. Конечно, в начале игры никуда не деться от пистолетов ценой в две единицы. Но позже, когда вырастет навык торговли и появятся более ценные предметы, лучше выкупить и выбросить всю мелочь.

Четвёртое: если у последних трёх торговцев выкупить все товары сразу,

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

вполне возможно, что при очередном посещении вы обнаружите в продаже что-то очень редкое. Например, после такой закупки в ассортименте у Сью оказалась снайперская винтовка Barret M82A2 (за четыре локации до её официального появления!) и батарейки к лазерному пистолету, вообще никогда не появлявшиеся в продаже до этого.

Пятое: перед важной покупкой стоит задобрить торговца, выкупив предмет ценой в единицу за 15-20 единиц. Хозяин лавки пообещает скидку при следующей покупке. Выходите из магазина, заходите снова и выкупайте весь ассортимент.

Огромную помощь при таких закупках окажут различные флакончики с препаратами, встречающиеся в карманах у NPС или выдаваемые ими же в качестве приза за хорошую шутку. Ни один из этих препаратов нельзя применять, они мало весят и собираются по десять штук в одной ячейке рюкзака (250 единиц стоимости).

У NPС в карманах можно найти довольно много дорогих предметов: детекторы воды, гитары (надо дождаться, пока гитарист перестанет играть), препараты, оружие. К сожалению, The Fall – не Baldur’s Gate, ни одного торговца обокрасть нельзя. Зато они без возражений принимают ворованные предметы.

Иногда можно обнаружить в продаже неисправное оружие, стоящее буквально копейки по сравнению с номиналом. Конечно, его необходимо выкупать и вновь продавать после ремонта. Некоторые торговцы бодрствуют постоянно, никогда не уходя из магазина; другие же считают, что по ночам нужно спать. Главное – обнаружить, где именно отдыхает «соня», после чего он поднимется и откроет лавку: прибыль превыше всего.

У меня в связи с торговлей проявился только один баг: последний продавец, Берни, перенасытился товарами и при каждом обращении к нему стал раздавать предметы бесплатно, просто вываливая их в рюкзак героя. Или на землю, если рюкзак был заполнен.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Вернёмся ещё раз к четвёртому правилу: оно требует подробного объяснения. Чтобы торговец полностью обновил ассортимент, нужно применять для обмена редко встречающиеся товары. Более всего подходят флакончики с лекарствами, детекторы воды, бутылки со спиртным (15и 20 единиц стоимости), шкуры медведей и бизонов, гитары и пр. Разумеется, препаратами вас снабдят вор и юморист; да и всеми остальными, наиболее ценными предметами – вор.

Чтобы не испытывать проблем с поисками микроскопических флакончиков на земле, наймите «аптекаря», время от времени сгружая в его рюкзак лекарства и снова увольняя. Так же точно можно поступать и с другими предметами, иначе рюкзаки очень быстро забьются под завязку.

У всех торговцев на ранних локациях рано или поздно наступит момент, когда в продаже перестанут появляться новые товары, несмотря на ваши покупки. Очень хорошо – выкупайте у них наиболее дорогое снаряжение в обмен на разную мелочь (вроде пистолетов по 8-15 единиц стоимости, недостатка в которых не будет, особенно – во второй половине игры) и приберегайте для трёх последних продавцов.

Итак – первым делом вымениваем ассортимент на препараты. При втором посещении в ход идут детекторы воды и другие редкие предметы (вряд ли торговец обновит ассортимент доспехов и оружия, если вы будете предлагать их в качестве обмена). При третьем посещении можно использовать самые дорогие виды оружия и брони. Практика показывает, что наиболее результативны первые три посещения, затем происходит «затоваривание», и темпы обновления ассортимента снижаются.

Перед вторым визитом к торговцу, у которого был выкуплен весь ассортимент, обязательно сохраните игру: «поставка» товара в лавку происходит после обращения покупателя к продавцу, игра даже слегка «притормаживает» в этот момент. Не понравился ассортимент? Загрузите игру и посмотрите на изменения.

На этом закончим с основными принципами купли-продажи и совершим краткий экскурс по территориям пустошей с обзором наиболее примечательных квестов, персонажей, багов и хитростей. Продолжим!

Штаб Нового Правительства

Начнем с наёмников. Сколько их брать в отряд, каждый решает сам. Необходимо помнить, что чем больше в отряде бойцов, тем медленнее они будут расти в уровнях (квестовый опыт делится на всех), и, соответственно - медленнее развивать нужные вам навыки. Есть только одно исключение: весь опыт за убитых врагов получает тот, кто их убил.

Одна из важных особенностей заключается в том, что при каждой новой игре все наёмники имеют разные характеристики. Возможно разное распределение очков по атрибутам и разный уровень – от первого до четвёртого. Конечно же, для нас гораздо полезнее союзники первого уровня, так как сохраняется возможность нужного нам развития.

Если вас не устроил уровень и характеристики наёмников, начните игру заново: вполне возможно, вы получите то, что нужно. Я бы рекомендовал нанять Лин, как специалиста по кражам и взломам (причём Лин обязательно должна быть первого уровня с ловкостью выше 13), и Фрэнсиса, как мастера по ремонту оружия и созданию доспехов.

Полезные предметы: у Себастьяна обязательно купите ремень, плоскогубцы и Узи. В лагере наёмников рядом с костром есть бочка, в которой лежит сбивалка. Используя плоскогубцы, Фрэнсис сделает из неё отмычку, а Лин вскроет замки двух сундуков в магазине и ещё одного, в складе за магазином – после множества попыток замки откроются, лишь бы отмычка не сломалась. Но вы ведь сохранили игру, верно?

На карте есть только одно здание в форме буквы «П». Во внутреннем дворике этого дома стоит Фейс и вертит в руках карабин СКС. Дождитесь момента (чаще всего – вечером), когда карабин исчезнет из её рук неведомо куда, а сама она двинется к костру, и обворуйте. (Очень важно, чтобы первая же попытка кражи оказалась успешной! При загрузке игры в карманах может оказаться всё, что угодно, но не карабин.) Другой вариант – обокрасть Фейс позже, когда она будет танцевать неподалёку от костра.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ещё два карабина можно украсть у охотников, охотящихся на оленей слева от ворот базы. Также необходимо дождаться, когда оружие исчезнет из их рук. (К великому сожалению, периодически происходит следующее: карабин исчезает из рук, а в рюкзаке не появляется. Возможно, баг. Но скорее всего – шуточки генератора случайных чисел, будь он неладен!)

Забегая вперёд: иногда на окраине поселения или где-то ещё можно увидеть NPC, стоящего на коленях с детектором воды в руках. Дождитесь, пока он поднимется и уберёт детектор, после чего обворуйте – предмет стоимостью в 50 единиц – ваш.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Животные: могилу отца героя охраняет не один, а три волка; но два из них находятся за холмом и не видны. Эти волки «одноразовые». Справа от ворот на холме находятся ещё три волка, они появляются там каждую ночь, с 22.00 до 6.00. Олени пасутся слева от ворот, у самого края карты. И при малейшей опасности – убегают за её край, становясь недоступными для выстрелов.

Необходимо либо «отсекать» их от края, либо, если позволяет численность группы, давать каждому бойцу свою цель. В этом случае преследование будет продолжаться даже за краем карты, до тех пор, пока олени не будут убиты.

Баги: при завершении обучения у инструктора не стоит отставать от него при выходе с территории полигона: металлическая шторка опустится, и герой окажется в западне. (Если вы уже получили основное задание, то из западни можно вырваться, переместившись по карте.)

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Также инструктор очень не любит, когда его болтовню прекращают нажатием клавиши «Esc» - в этом случае он «обижается» и прекращает обучение.

Крайне неприятный баг: вы решили принять в отряд ненужных наёмников с целью их ограбления? Ни в коем случае нельзя увольнять их из отряда, находясь на территории магазина! Стоит через некоторое время вернуться на локацию, как вы обнаружите на месте магазина «чёрную дыру», а торговец будет навсегда потерян.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Забавный баг: жадный инструктор после завершения обучения отбирает у героя оружие. Пройдите тренировку и тут же попросите обучить вас ещё раз. Как только получите снаряжение, передайте всё любому соратнику и увольте его из группы. Затем прерываем обучение, принимаем в отряд уволенного бойца и используем оружие по своему усмотрению.

Нью-Сэффорд

Практически прямо напротив входа стоит дом Дэвида, с которым вы должны встретиться по заданию. В принципе, ничего сложного в его спасении нет, но иногда ретскулы всё же успевают убить отступника. Продолжению главного квеста поможет журнал, лежащий рядом со взорванным домом.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Истина - в книгах!

Правда, в случае смерти Дэвида становится невозможно выполнить задание местного Репортёра: история Дэвида является темой одной из статей.

Торговец на этой локации (просто торговец) отличается следующей особенностью: если выкупить у него побольше товаров их двух-трёх верхних строчек ассортимента, при повторном посещении в продаже могут оказаться уникальные предметы снаряжения и брони. В самом начале игры высока вероятность получить лазерный пистолет, пулемёт SA-80 или даже шлем М46.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Изначально в этом магазине всегда можно купить отмычку, пистолет-пулемёт Калико М900 (тяжёлое оружие, возможно использование с глушителем), единственный в игре вертел для приготовления мяса (он легче сковороды). Также в продаже имеется бронежилет, но его проще достать из сундука в сарайчике, рядом со входом в посёлок.

За посёлком в загоне стоят несколько коров, на них можно охотиться: 5 очков опыта и мясо. Слева от первого входа на локацию и рядом с заброшенным складом в правом верхнем углу обитают две постоянные стаи волков.

При посещении второго посёлка на этой локации поговорите с Фредо, он откроет новую карту. В разговоре с Тибериусом выберите фразу «это чистое сумасбродство»; откроется ещё одна локация.

В правом верхнем углу карты рядом с заброшенным складом стоит кандидат в группу, Милтон. К сожалению, он уже достиг в выживании уровня 75% и взял бесполезный талант «Прикинуться мёртвым». Вам решать, нужно ли принимать его в отряд.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Главное задание Нью-Сэффорда – защиту посёлка от банды Рэтскулов – можно выполнить несколькими способами. Даже если Дэвид предупредил вас о нападении, бандиты не пойдут в атаку до тех пор, пока вы не поговорите со старостой, Беном. Так что вполне возможно посетить соседние локации и обеспечить группу лучшим снаряжением.

Первый способ отражения атаки – заминировать дерево с повешенным бандитом. Четверо Рэтскулов подорвутся (достаточно 70% навыка «взрывчатка»), остальных легко уничтожить огнём.

Второй способ: установить взрывчатку в узком месте, под мостом. Не открывая ответного огня, а потихоньку отступая, удаётся заманить врагов на мину и взорвать.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Также возможно устроить засаду, сохранив дефицитную взрывчатку для более опасных врагов: вся группа караулит противников на подступах к деревне. Выбор за вами!

Баг: малыш Бобби просит найти пропавшего волка. Проблема в том, что этот квест не выполняется до спасения деревни. А после уничтожения Рэтскулов волк может не появиться на обычном месте, среди горы ящиков.

Баг нейтрализуется следующим способом: при входе на локацию не приближайтесь к дому Дэвида, а поднимитесь на насыпь и пройдите к Репортёру.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Получив квест на сбор информации, первым делом разыскивайте волка, и только после этого идите к жилищу Дэвида.

Майк Беллинз

Самая маленькая локация. В куче мусора, охраняемой «одноразовыми» собаками, лежат железные пластины; вокруг холма легко отыскать несколько растений. В общем, и всё. Стоит сохранить игру перед разговором с Майком, чтобы прослушать разные варианты диалога.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Впрочем, у этой локации есть ещё одна особенность – она располагается ближе других к конечной цели путешествия; что может пригодиться в будущем.

Деревня Фредо

В деревне всего пять врагов, охраняющих, однако, немало интересного. На стеклянном столике в одном из домов отыщется автомат SIG SG-552; лучшее тяжёлое оружие на данный момент. Пистолет-пулемёт P90 с лазерным целеуказателем заперт в зелёном сундуке. Если снять глушитель с Вальтера ППК, лежащего в сейфе, и навернуть на пистолет-пулемёт, получится неплохое оружие. Правда, к нему довольно трудно найти патроны – чаще всего они встречаются в чужих карманах. Единственный местный житель, Виглер, укажет расположение лагеря Монахов пустыни. Можно поохотиться на оленей; их много на свободной от строений части карты.

Территория Монахов пустыни

У монахов два лагеря: неподалёку от входа на холме и ближе к северному краю карты, в низине. Монахи – самые опасные противники из всех, встреченных до сих пор. Если в отряде есть хотя бы один мастер маскировки, операцию по уничтожению врагов нужно проводить ему, причём – используя бесшумное оружие.

В верхнем лагере после зачистки можно найти помповое ружьё Ремингтон M870, заклёпки и моток проволоки (техник вашего отряда изготовит первую кольчугу и бронежилет).

Враги нижнего лагеря после своей гибели оставят «Орла пустыни», а в зелёном сундучке – пистолет-пулемёт HK UMP45. Как я уже упоминал, это оружие, укомплектованное глушителем и целеуказателем, не имеет равных в своей подгруппе.

На локации есть постоянная стая из четырёх волков: на вершине холма рядом со входом; и такая же стая из трёх собак в юго-восточном углу карты.

Деревня Боуи

Первое, что нужно сделать, придя в деревню – послать вора на поиски Дункана. Если дело происходит между полуночью и четырьмя часами утра, его легко найти в доме, у стены которого лежит мёртвый бизон.

Дело в том, что Дункан периодически носит с собой кувалду. Железные пластины вы нашли у Майка Беллинза, ремень продаётся у местного торговца; остаётся добавить кувалду – и готовы доспехи с показателем брони 16 (по сюжету такие доспехи попадаются только на главной базе Рэтскулов).

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Поздравляем с обновкой, Лин!

Не секрет, что враги в первую очередь нападают на самого слабого бойца, такая защита ему очень пригодится. Проблема, как обычно, в генераторе случайных чисел…

Если у Дункана не оказалось кувалды – бесполезно загружать игру: намучаетесь, только и всего. Причём обворовывать его в таком случае нельзя, иначе кувалда никогда не появится. Столь ценный инструмент «кладётся» в карман Дункана (кувалда в кармане, ага) при входе группы на локацию. Если не жаль времени, попробуйте побегать между локациями, вдруг повезёт?

Второй вариант добычи ценного инструмента – дождаться, пока Дункан начнёт что-то мастерить на верстаке позади своего дома. Рано или поздно «тюканье» кувалдой прекратиться, мастер уберёт её в карман: этот момент не должен пропустить вор. Увы – даже и в этом случае есть шанс, что кувалда исчезнет неизвестно куда…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Неподалёку от костра стоит очередной кандидат в группу, Генри, скрытный красноречивый специалист. Он способен обучить ваших бойцов отдельным навыкам, правда, всего на 5% и с хаотичным выбором. Вот если бы обучение можно было контролировать…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

На этой локации вам попадётся первое оружие для снайпера – винтовка СВД. Она находится в сундуке у отшельника и добывается двумя способами. Проще и быстрее убедить отшельника отдать оружие: 160 опыта; за три фляжки воды Мак Кэнзи отдаст аккумулятор, это принесёт 280 опыта. Вам решать, что лучше. В любом случае, полученная винтовка годится только на продажу, из-за ничтожно малого количества патронов к ней.

Главный квест – проникновение на оружейный склад – требует применения взрывчатки. Допустим, герой отказался минировать дерево-виселицу на предыдущей локации: в этом случае пластит у него есть. Если же нет, то необходимо попросить взрывчатку у Дональда, местного диггера.

Подробно расспросите Дональда о его работе, это пригодится в будущем.

Забегая вперёд: в Спиритспринг вы встретите Иана, у него сгорел дом. Иан попросит проводить его семью в деревню Боуи, к Дональду. Погорельцы поселятся в пещере – и станут источником бесконечного опыта. Дождитесь, пока Дональд выйдет из пещеры и несколько раз подряд попытайтесь заговорить с Ианом. Когда он ответит, выберите фразу: «здесь опасно, подождите». Затем ещё раз обратитесь к нему, и сообщите, что можно идти дальше. Теперь подходите к Дональду и получайте опыт: вы привели новых квартирантов для его пещер. Это баг можно использовать сколько угодно раз.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Но вернемся к проблеме со взрывчаткой. Вальдемар расскажет о местонахождении тигрицы в двух случаях: за пару фляжек воды или будучи убеждённым. Причём воду у него можно украсть, сразу после получения ответа на вопрос. Чтобы добыть взрывчатку, совсем не обязательно убивать и бизона, и тигрицу. Убитый кем-то бизон лежит на северо-западе, ближе к краю карты: герой сам добывает мясо, или просит Вальдемара разделать тушу. Достаточно отнести мясо к Дональду и убедить его отказаться от мяса тигрицы; вы получите взрывчатку. Можно поступить и наоборот: подкараулить и убить тигрицу (она появляется около полуночи на западных холмах; герой сам сообщит вам, что место найдено). В этом случае группа получит дополнительный опыт.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Кто на кого охотится?

Во время одного из моих прохождений произошла забавная ситуация: был подстрелен единственный живой бизон, убежавший, к тому же, за край карты. Я отвлёкся и покинул локацию. При повторном посещении оказалось, что туша бизона за это время исчезла, как исчезают все трупы. К моему удивлению Вальдемар согласился разделать бизона; бодро прибежал на место охоты и принялся разделывать… воздух! А затем из воздуха появился кусок мяса. Интересный баг, не правда ли?

Наконец, взрывчатка получена; только ни у кого не хватает опыта, чтобы взорвать дверь склада. Выход есть! На первой локации остался специалист по взрывчатке, Виктор. Приглашаем его в отряд, он минирует дверь, после чего подрывника можно уволить: детонатор способен активировать любой из бойцов отряда. Причём, если покинуть локацию, а затем вернуться, экранчик детонатора возникает на своём месте сразу после вашего возвращения - взрывчатка по-прежнему в боевом положении.

Полезные предметы: в кармане у Германа всегда имеется специальная отмычка, легко открывающая замки. Следует помнить, что неловкий вор может сломать даже её. В доме позади торговца стоит сундук с тяжёлым автоматом и мотком проволоки – ещё одна кольчуга! Правда, кольт М4А1 менее точен, чем SIG SG-552. Вам решать, что нужнее. Паприк частенько сидит во впадине рядом со в ходом в посёлок, с детектором воды в руках. Кроме детектора, у него можно утащить куртку на крысином меху, карабин СКС и другие предметы.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Вору очень повезло, и отряду - тоже.

В деревне есть задание, которое необходимо выполнять сразу после получения: закончив разговор с женой Гонзо, следует немедленно отправляться на встречу с её муженьком, в противном случае он сам прибежит в посёлок и задание будет провалено. Я советую сходить к нему на поле до получения квеста, послушать жалобы и угрозы.

И, наконец, специальное предложение – автомобиль! Слева от входа на локацию, за холмом, стоит Хаммер. Никто не умеет им управлять? Пустяки! Вы же не собираетесь передвигаться на нём по локации, а только между ними? Смело сажайте команду в кабину (появиться сообщение: «… не может вести машину») и в путь! (скриншот батч не может) Что интересно, бензин при таких перемещениях не расходуется – с чего бы, ведь водитель не умеет управлять транспортом – но техническое состояние машины понемногу ухудшается. Рано или поздно оно достигнет критической величины и… остановится на этом. Вот такое необычное использование автомобиля.

Более того, отряд может передвигаться сразу на двух-трёх машинах. Иногда, впрочем, за это приходится платить: попав на очередную локацию, вы увидите, что транспорта рядом нет – по странной прихоти разработчиков он может оказаться в другом месте, и придётся побегать по территории, чтобы найти его.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Изредка с машинами происходят и вовсе уж забавные штуки: её могут просто «выдернуть» из-под вашей группы,

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

или перевернуть. С переворотом бороться просто: не выходя из транспорта, переместитесь на другую локацию, машина примет правильное положение.

Ещё два опасных недостатка автомобилей: невозможность ведения огня во время движения и потеря контроля над бойцами при посадке-высадке. Однажды я въехал на локацию «База Теней» и промчался мимо охраны базы, к тому времени враждебной. Стража моментально бросилась в погоню, ведя огонь на ходу. Машина остановилась у торговца, и экипаж стал неторопливо её покидать… К тому моменту, как бойцы стали «управляемыми», подбежавшие Тени расстреляли троих – ещё бы, ответный огонь не вёлся… Неприятности на этом не закончились: один из соратников был убит прямо в машине, и его труп остался внутри; вместе со всем снаряжением и оружием.

Следующий недостаток транспорта: оставленный без присмотра у входа на локацию, он запросто может исчезнуть неведомо куда. У меня это происходило дважды, и оба раза – с автомобилем наркокурьеров.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

За что же их так?

А оставленный в машине - на всякий случай – пятый боец команды почему-то делал невозможным найм шестого. В общем, стоит почаще сохранять игру в разные слоты. Извините – отвлёкся, вернёмся в деревню Боуи.

Неподалёку от входа на локацию, на холме, обитает постоянная стая из трёх волков; три «одноразовых» волка бродят рядом с домом отшельника и нападут на вас при попытке спасти потерявшихся детей. Между прочим, с детьми – и не только с ними, а с любыми NPC, которых надо куда-то отвести по сюжету – связана любопытная ситуация. Но об этом – чуть позже.

Каза-Верде

Попасть в крепость Рэтскулов можно только одним способом: через ворота, предварительно узнав пароль. Это значит, что никак не обойтись без приобретения «жучка» и рации у Джим-Боба. Парикмахера и прачку легко уговорить помочь в трудном деле, или просто выполнить их просьбы: в обоих случаях группа получит одинаковое количество опыта.

Правда, создатели игры предусмотрели ещё один вариант: чтобы проникнуть на базу бандитов, следует убить прачку из-за куска мыла и мельника ради куртки. Ничего не скажешь, «добрый» вариант действий…

Но вернёмся к упрямому мельнику, Чаку. Почему упрямому? Его невозможно уговорить одолжить свою куртку, даже при харизме 20 и красноречии 99. Используйте все варианты разговора, после чего Чак, гордый своей победой, пойдёт прогуляться. Рядом с забором на краю холма лежит шест, с его помощью герой заклинит молотилку. Вернувшийся мельник снимет куртку и займётся ремонтом; а герой тем временем сбегает в посёлок и включит пожарную сигнализацию рядом с силосной башней. Мельник ринется тушить пожар, позабыв про куртку.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Остаётся дождаться прибытия машины с курьерами (между 9 и 10 часами утра), во время остановки прикрепить к ней жучок и узнать пароль. Открыть огонь по охране можно в любой момент, но я бы посоветовал сначала проверить её карманы, вдруг попадётся что-то интересное? В сейфе найдётся рукоятка, необходимая для изготовления кольчуги. Если, конечно, вы уже не позаимствовали её из чужого кармана. Ключ от тюрьмы лежит в одном из ящиков позади неё; обрадованные освобождением семей учёные расскажут о расположении главной базы Рэтскулов.

Уважаете транспорт? Забирайте машину наркокурьеров, она им больше не понадобится.

Неподалёку от нижнего посёлка стоит малыш Колин, потерявший своего отца. Помочь ничем нельзя, разве только принести ребёнку медальон, охраняемый тремя волками. (Маленькое отступление: медальон, как и растения, и другие мелкие предметы проще разыскивать издали, водя курсором у самых границ поля зрения героя.)

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Если при разговоре после возвращения выбрать первую фразу («теперь ты сирота»), Колин побежит вверх по склону холма и независимо от времени суток будет встречен четырьмя волками…

Торговец Нигель попросит привести зазывалу, Адриана, его дом находится на холме неподалёку от нижнего посёлка. (На бельевой верёвке рядом с домом висит бронекостюм.) Это второстепенное задание обладает самым большим количеством вариантов решений! Первый вариант – убедить. Второй вариант – принести Адриану его талисман, игрушечного мишку, лежащего под первым деревом, если идти из нижнего посёлка к верхнему. Третий вариант – предложить Адриану отхлебнуть из бутылки водки, найденной на трупе охранника у ворот базы. Четвёртый вариант – украсть бутылку у Вильяма в верхнем посёлке и также предложить Адриану выпить. Пятый вариант – попросить выпивку у Вильяма, сказав, что вы хотите посмеяться над Адрианом. Шестой вариант – предложить Адриану выпить всю бутылку до дна. Во всех случаях (даже в последнем, несмотря на последствия) наградой за выполненное задание будет «открытие» второго торговца, Майлса.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

У него в продаже всегда есть АК-47, замечательное тяжёлое оружие, если только вы уже не добыли чего-то получше, вроде Steyr AUG; и снайперская винтовка HK PSG-1. Верхний торговец, Джин, имеет в своём ассортименте SA-80, весьма мощный и точный пулемёт, а также – пластит.

Согласитесь выполнить задание Мирьям – и получите доступ к новой карте. Рядом с Джином стоит ещё один наёмник, снайпер Кено, являющийся обладателем винтовки HK PSG-1. К сожалению, он взял талант «Ночное видение» – на мой взгляд, не самый полезный для снайпера. Вам решать.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

На локации есть две постоянные стаи волков: на холме над дорогой, ведущей к базе, и у подножия холма с заложниками. Можно также «поохотиться» на одинокую корову и единственную в игре свинью.

В большом кирпичном доме на холме находится пулемёт РПК-74. Но точность его при стрельбе такова, что проще убить врага, кидая патроны руками. Да и патронов к нему совсем немного.

Товарный вокзал

Для снятия плана местности поочерёдно поднимаемся на вершины трёх холмов. В трансформаторной будке у переезда лежит пластит, рядом, в отдельном ящике – ещё один. Чуть подальше в сторону вокзала на большом кабельном барабане есть катушка с проволокой. В низине на скамеечке сидят сразу две кандидатки в группу: скрытная метательница Занд и взломщик-техник Шторм .

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

С последней очень любят поболтать все бойцы отряда, на самые разные темы. Не забудьте вернуть теодолит!

Спиритспрингс

На мой взгляд, первым делом нужно отыскать не джип, а Клива – он стоит у костра – и разузнать у него координаты Тропы стервятников: уж очень замечательную броню и оружие можно там раздобыть. Но решать, конечно, вам. А пока что стоит поспешить вперёд – враг на подходе, патруль из трёх человек идёт по дороге от базы. К счастью, Рэтскулов не встревожит исчезновение патруля: больше вас никто не побеспокоит.

Слева от входа на локацию, почти у самого края карты стоит генерал местных сил самообороны. Ему необходимо принести четыре палатки и четыре детектора воды. Не проблема, особенно – если ранее вы уже украли детекторы и не стали их продавать. Вручите генералу Льюису требуемое, и сразу же обворуйте: в зависимости от причуд генератора случайных чисел удастся вернуть два или даже все четыре детектора. Неплохо! В разговоре попросите боеприпасов, в ящике есть не только они.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Затем Льюис потребует уговорить местного старьёвщика, Умберто, предоставить свою свалку для тренировок. Есть два основных пути решения проблемы: убедить Умберто или убить его. Третий путь немного длиннее – Умберто разрешит использовать территорию свалки в обмен на уничтожение обидчика своей жены, Брэндона. Но именно этот вариант предпочтительнее: дело в том, что позднее (или – уже) Захар попросит вас починить магнитофон, солнечная батарея от которого лежит на свалке. (Вторую солнечную батарею можно отыскать в мусорном контейнере, рядом с домом напротив местного торговца, Дамиена.)

Если вы убедили Умберто, он не разрешит ничего трогать в своих владениях, и при попытке забрать батарею – нападёт. Но стоит выполнить его задание, как всё будет в порядке: можете брать, что захотите. Кстати, непременно загляните в дом Умберто и пошарьте в кухонной раковине – сюрприз гарантирован. В ящике слева от входа на свалку найдётся мультиаптечка – берегите на крайний случай, таких аптечек совсем мало. Напоследок приведите генералу доктора Франклина из деревни Боуи: квест завершён.

Починив магнитофон (достаточно 65% навыка «техника») не забудьте поговорить с Захаром ещё раз – он выдаст вам дополнительную карту. Починенный магнитофон можно украсть и продать; как ни странно, отдельный солнечный элемент стоит дороже, чем в составе магнитофона.

Весь посёлок усыпан объявлениями-просьбами о помощи: гигантские волки терроризируют население. Идём уничтожать волков, в количестве пяти штук обитающих на восточной гряде холмов. Кстати, и джип по пути обследуем.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Варги убиваются довольно легко, проблемы возникают со сбором голов; последние не всегда отделяются от тела. Если уровень навыка героя достиг значения «потрошение на 1 здоровья», при наличии ножа он спокойно заберёт головы. В противном случае покиньте локацию. Когда вернётесь, трупы варгов исчезнут, а головы останутся. В качестве награды лучше взять мясо, чем воду – проще использовать и больше единиц здоровья восстановится. Впрочем, можно взять немного бензина или семян для продажи: в зависимости от того, что вам нужнее.

Не забудьте сходить к питомнику ещё раз! Сумеете после повторного посещения убедить Никласа в том, что варгов было не пять, а двенадцать, получите в подарок лучший в игре пулемёт – М-249.

Приступая к штурму базы помните, что она окружена минными полями; передвигаться можно только по дорогам, не заходя внутрь круга. Разгромить врага несложно, с этим справится и единственный боец; особенно – снайпер или мастер тяжёлого оружия. Однако возможны и неприятности!

Как-то раз для разборки с Рэтскулами был послан отрядный специалист по тяжёлому оружию. Батч, вооружённый Steyr AUG, с предельной дистанции уничтожил охрану, ворвался на базу и принялся отстреливать остальных врагов. Внезапно оказалось, что в живых остался только главарь, а по сюжету происходит скриптовая сцена: разговор Избранного с главным злодеем. Скрипт сработал, герой, стоявший снаружи, помчался на базу прямо… по минным полям! Ба-бах! И игра намертво зависла…

Медвежью услугу могут оказать снайпер и метатель ножей: первый способен убить Феникса издали, попав в голову; второй - обязательно убьёт при любом попадании. В обоих случаях игра намертво зависнет, так как по сюжету Феникс должен быть лишь ранен, чтобы с ним поговорил главный герой.

Самый полезный предмет из обнаруженных на базе – доспехи. Неподалёку от входа стоит ещё один, третий автомобиль, почти полная копия второго. Ах да, пулемёт MG-3! Невероятная скорострельность! Очень длинные очереди! И всё мимо… К торговцу!

У торговца в продаже сапоги DT 21 – и всё, остальные предметы попадались вам раньше или не имеют практического значения. Арбалет выглядит грозно, стреляет почти бесшумно, наносит неплохой урон; но вот дальность стрельбы никуда не годится, да и стрел слишком мало. Набор отмычек? Зачем он нужен, если есть спецотмычка? Пулемёт? Потерпите чуть-чуть, на следующей крупной локации будет и пулемёт. Кроме того, найдётся оружие и получше пулемёта.

Чуть не забыл – впервые в продаже могут появиться пятилитровые канистры с водой! Всегда выкупайте их и берегите (как и большие аптечки), канистры понадобятся ближе к финалу. У них есть одно совершенно необъяснимое, но крайне полезное свойство: малый вес. Вы думаете, пять литров воды весят пять килограммов? Как бы не так! Это лампочка может весить два кило, а пятилитровая канистра с водой – всего шестьсот граммов! Вот такая физика…

Слева от входа на локацию обитают три волка, почти напротив них, на холме – ещё один. Пойдите посёлок насквозь, и поднимитесь на холм слева от дороги; найдёте ещё трёх волков. Все эти хищники – «постоянные».

В питомнике найдётся гранатомёт LAW: бесполезный в бою из-за отсутствия боеприпасов; и С-4 с гвоздями. Обыщите дом позади ветряка – найдёте безгильзовые боеприпасы; в одном из домов у левого края карты на кровати лежит пластит: наверное, кто-то готовил покушение.

Ферма

Опять у вас отняли транспорт! Спасибо, что только на время. В мешках с мусором лежит рукоятка, в ящичке – кевларовый шлем. Полный отряд без особенных проблем справится с нападавшими, одиночке лучше отбежать за забор и залечь. Если позволяет навык, стоит заранее поставить мину у края забора: преследователи обогнут препятствие и откроют огонь, собравшись на пятачке. Пара осколочных гранат также не будет лишней. Кто умеет убеждать, сумеет боя избежать.

Конвой

Локацию можно не посещать – немного оружия да лекарственные травы (когда они вам нужны), больше ничего не найдёте. Если только вас не манят загадки…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Тропа стервятников

Налево – Бенсон, направо – Говард. Оба попросят об одном: уничтожить конкурента. В обмен на секрет доступа к базе, естественно. В любом случае, придётся уничтожить обоих братьев Клива…

Обратившись к любому из братьев, стоит почистить карманы его бойцов: наверняка найдёте что-то интересное. На мой взгляд, предпочтительнее ограбить банду Говарда; у его бойцов более хорошее оружие. Зачем грабить?

Всё дело в том, что позднее оружие каким-то таинственным образом вновь окажется в руках у бандитов, а значит, вы получите по два экземпляра каждого вида.

За одним исключением: на трупе одного из искателей окажется HK XM8. Этот уникальный автомат почти не имеет себе равных в точности стрельбы и практически игнорирует броню врага, уступая в этом лишь лазерному пистолету да рейлгану. В продаже такое оружие появится очень не скоро.

Можно отправляться на базу, но перед этим обязательно соберите всё оружие с трупов: спуск в подземный бункер считается переходом на другую локацию, а значит – всё оружие исчезнет вместе с трупами. Не забудьте также осмотреть большой камень на территории банды Бенсона, рядом с упавшим деревом: сюрприз гарантирован.

В сущности, можно было избежать всей этой возни с братьями, и попасть на базу в любое время суток. Каким образом? У вас же есть автомобиль, правда? Сажаем водителя в машину и вперёд, к базе! Разумеется, автоматические турели откроют бешеный огонь по транспорту. Главная задача – успеть доехать до заграждения и покинуть машину.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Из-за сбоя в программе турели продолжат поливать огнём взорвавшуюся машину, а выскочивший пилот успеет добежать до шлагбаума.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Всё, дело сделано: стоит водителю подойти ко входу в бункер, как все остальные бойцы отряда «телепортируются» к нему.

Причём, такой способ проникновения на базу не является багом: судя по речам главного героя, он предусмотрен разработчиками.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Помолчал бы уж лучше - накаркаешь!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ну что, доболтался, герой?

Следует помнить, что при навыке «Вождение» в 55% доехать до заграждения можно только на багги, остальным автомобилям не хватит скорости, и они взорвутся. Если же водитель покинет транспорт раньше, чем доедет до заграждения, турели успеют перенести огонь на него…

Существует и ещё один способ проникнуть на базу, не связываясь с Искателями. Самый быстрый боец отряда выдвигается в сторону самострельных установок, и, едва те активируются, выбегает из зоны поражения. Если не жаль времени, рано или поздно вы сумеете миновать линию защиты.

Конечно, после этого братья станут вашими врагами и откроют огонь, как только вы к ним приблизитесь; но это лучше, чем выполнив задание одного из них, попасть в засаду.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Однако вернёмся к базе. Первая часть ключа лежит на трупе в самом начале подземелья, вторая – в запертом зелёном ящике, третья – на полу рядом с сундуком, в самом дальнем углу. Все три части нужно собрать вместе (как при сборке доспеха) и поочерёдно применить на три пьедестала. Наградой будет лёгкая броня DT 21 и разная мелочь. Почему-то ни в одном из зданий на поверхности базы нет ничего полезного. И увы – турель не позволяет воспользоваться своим оружием; извлечь его не удаётся.

На локации обитает только одна стая волков (прямо напротив входа, между холмами), зато из шести штук.

Перед уходом с локации сообщите Джоди, что доступ к телескопу свободен. Не забудьте рассказать Кливу о судьбе его братьев! Следующую карту вам откроет президент Хейз, возвращайтесь в штаб Нового правительства.

Баг: дождавшись нужного часа, я заехал на территорию базы, обогнув баррикаду по краю обрыва. В подземном бункере отключил самострельные установки, но, поднявшись на поверхность, убедился, что они по-прежнему охраняют периметр базы. Повторный спуск в бункер ни к чему не привёл, турели продолжали работать. Пришлось покидать базу путём перехода на другую локацию. Возможно, этот баг не связан с проникновением на базу в транспорте, но никогда прежде такого не происходило.

Лабиринт

Лабиринт можно штурмовать в лоб, ведя огонь из всех стволов, а можно поручить это дело снайперу или бойцу-невидимке; оба справятся. Некоторых врагов удаётся ликвидировать сразу после входа на карту, ведя огонь через овраги.

Стич и Шаффл попросят вас принести труп индейца (обратите внимание на голос Стича!), причём ни на какой другой труп они не согласны. Проблема в том, что на момент обнаружения Семидушный вовсе не является трупом, а буду вылеченным - окажется кандидатом на вступление в вашу команду.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Чтобы спасти его, достаточно трёх малых аптечек. Решайте, нужен ли вам медик – мастер рукопашного боя. Спасать Семидушного нужно при первом посещении локации, сразу же после обнаружения.

Решив оставить искателей в живых, чтобы потом отработать на них новую снайперскую винтовку, я прополз лабиринт без единого выстрела. Купив Barret M82A2, вернулся: увы, Семидушный уже умер. Скорая помощь должна прибывать вовремя!

Ещё одна тонкость - бесполезно "перетаскивать" аптечки из своего рюкзака на Семидушного, так его не вылечить. Наведите на индейца курсор и зажмите правую клавишу мыши, появятся различные иконки: вам нужен кружок с красным крестом. Используйте его несколько раз (три малых аптечки, или три мази, или две больших аптечки), и Семидушный будет вылечен.

Полезные предметы: первая застава из троих Искателей скрывает АК-47. А чтобы вы его не нашли, автомат спрятан в туалете. Позже попадутся ещё два АК-47 и доспех. Практически всё оружие и снаряжение, найденное на этой локации, годится только на продажу. Пройдя весь лабиринт, вы откроете следующую карту. Не забудьте наказать «наводчика»!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Смотри не промахнись!

Копперхилл

Первым делом отправляемся к торговцу, Сью. Именно с этого момента имеет смысл попробовать выкупать все товары, чтобы получить что-то выдающееся. Пока что ничего особенного в продаже нет. Очистив лавку, следуем к вокзалу, чтобы прочитать объявление о гладиаторских боях – оно откроет вам очередную локацию. (Попытка ускорить чтение с помощью клавиши Esc вызывает многочисленные сбои на локации «Арена ».)

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Откройте сейф в здании вокзала; найдёте С-4 с гвоздями, пулемёт М-249 и - самое главное! – перчатки М46, первую деталь из комплекта тяжёлой брони. Я настоятельно рекомендую отложить изучение Копперхилла на более поздний срок, вначале стоит посетить «Арену».

На арену лучше всего приходить часов в десять утра, когда уже подтянулись и бойцы, и зрители. Если придти под вечер, поединки закончатся, и вы не успеете выполнить всё, что нужно, так как хозяин арены, Марко, отправиться спать.

Причём его отход ко сну доведёт до бешенства кого угодно: неторопливой походкой Марко целый игровой час (!) будет идти к своему дому, а утром – столь же неторопливо вернётся назад.

Однажды я, чтобы скрасить ожидание, уложил группу спать. Когда бойцы проснулись, Марко был на том же месте, и так же неторопливо шёл в сторону своего дома! Чертыхнувшись, покинул локацию, рассчитал время возврата. Но когда вернулся через несколько дней, обнаружил Марко, так же неторопливо идущего в сторону дома! Дойдя до дома, он улёгся на кровать, поднялся и ещё час шёл обратно! Жаль, нельзя с ним встретиться на арене!

Драться будет только главный герой, без оружия, но с аптечками и едой в рюкзаке. А вместе с ним будете сражаться и вы, но не на арене, а с генератором случайных чисел. Главная задача – добиться трёх поединков подряд с первым, третьим, и пятым бойцами, всё равно, с какого края. Почему?

За первые три поединка проигравший расплачивается своими доспехами. У Кэгана – лёгкая броня DT 21 и сапоги М46, у Ирвинга – шлем М46, у Сабрины – панцирный доспех М46. То есть – полный тяжёлый защитный комплект! Вот только коварный генератор так и норовит подсунуть дважды подряд одного и того же бойца. В четвёртом поединке вам уже никто не отдаст своей брони, патроны, разное оружие, кое-какую мелочь – и всё.

Но добиться трёх поединков – только треть дела. Перед четвёртым поединком отдаём всё ценное соратникам или бросаем на землю, и выходим на бой в лёгкой одежде. Проигрыш! Отлично, теперь вы снова сражаетесь за звание чемпиона, и проигравший расстанется со своими доспехами. Только теперь нам нужны второй и четвёртый бойцы: у Рэдли есть перчатки М46, Дэнтон отдаст лёгкую броню DT 21. Неплохо, правда?

Так, две трети дела сделано. Вновь сохраняемся перед каждым поединком: рано или поздно среди победных призов окажется комплект зарядов для лазерного оружия – сто батареек. Арена – почти единственное место, где их можно раздобыть на этом этапе. Правда, остаются торговые манипуляции, но у торговца никогда не бывает в продаже больше ста батареек.

Баги: игра может намертво повиснуть, если пытаться ускорять нудные речи комментатора арены клавишей Esc. Такое происходит не каждый раз, но время от времени случается. Возможен следующий баг – при попытке покинуть локацию появится сообщение: «Нельзя покидать локацию, ещё есть задания». В таком случае проведите один поединок или загрузите сохранённую игру; может быть, ситуация разрешится. Лучше всего перед походом на арену сохранить игру в отдельный слот – на всякий случай.

Вот теперь можно возвращаться в Копперхилл!

Копперхилл

Первым делом бежим к Сью, сохраняем игру и проверяем, что изменилось в ассортименте? Выкупив необходимое, можно приниматься за главный квест; вначале имеющий два варианта развития событий: убедить Джошуа помочь вашему отряду, или согласиться пройти испытание. И за то, и за другое отряд получит 500 очков опыта. Первый вариант проще, зато второй – интереснее.

Чуть выше вокзала перед одним из зданий стоит Гораций, поговорите с ним: узнаете расположение новой локации. Из дома за его спиной заберите шприцы, а яблоко можно выменять у Герды, стоящей неподалеку от Сью. Теперь бегите к шаману Эйдану, обосновавшемуся на вершине холма, справа от северного входа на локацию.

Ох и намучался я, преследуя мустангов «невидимым» бойцом! Лошадки слышат и видят гораздо лучше людей, только положу яблоко на землю – они убегают. Пробовал обходить табун и загонять его на яблоко: не едят, и всё! Ларчик просто открывался – нужно было не выкладывать фрукт из рюкзака, а использовать его! Тотчас последовала скриптовая сцена, и проблема разрешилась.

Билл, живущий в домике на склоне холма неподалёку от верхней базы расскажет вам о передвижениях генерала. Есть два способа «разборки» с ним: встретить в пути, на дороге между холмами; или подождать, пока он приедет на верхнюю базу. Выяснится, что кто-то предупредил Теней о готовящемся нападении.

Далее возможны следующие варианты действий: с помощью сложных манипуляций отыскать предателя, поговорить с ним – и количество охраны на главной, нижней базе резко уменьшится. Либо не искать предателя, а просто напасть на вражескую базу. На мой взгляд, второй вариант предпочтительнее, так как принесёт больше опыта и снаряжения.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Учтите, что Тени неплохо организованы и оснащены, к тому же быстро поднимают тревогу и нападают в большом количестве. Генерал Теней находится в самом тылу базы, между палаток. Зацепите его выстрелом и отступите – непременно бросится в погоню. Этот момент можно и нужно использовать, тем более, что с ним связана пара забавных багов.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Первый баг заключается в следующем: если вы отманили генерала подальше от базы и прикончили, почти весь персонал базы примчится к месту убийства и столпится над ним - то ли отдать последние почести, то ли попытаться найти убийцу. Замечательная цель для осколочных гранат или гранатомёта!

Ещё более замечательно оторваться от преследования ретивого полководца, заползти ему за спину и поставить пару мин. Затем в дело вступает снайпер, Тени сбегаются к трупу и… бабах!

Второй баг: после уничтожения последнего охранника базы происходит скриптовая сцена с участием генерала (говорящий труп! Хм…). Независимо от того, где он был убит, генерал переносится к месту своего первоначального расположения. И если вы убили его на склоне холма, то…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Такому злобному лгуну одна дорога - на луну!

В портфеле генерала окажется документ, открывающий очередную локацию.

Дополнительные квесты: среди кочевников у костра стоит Абрахам, он попросит сопроводить его в пути: откроется новая локация. На холме за спиной Сью обосновались дети – решение их квеста находится на юго-западной дороге.

Джошуа попросит вернуть шамана Эйдана: не проблема, но для выполнения этого квеста нужна шкура дикой собаки. Три «одноразовые» собаки обитают в северо-западном углу карты, а шкуру поможет снять Дебора – последний кандидат в вашу группу. Она находится в посёлке беженцев, рядом с главной базой Теней. Возможно, вам пригодится специалист по выживанию, умеющий готовить.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

После того, как на очищенную от врага базу вернутся местные жители, их мэр Мэдисон попросит починить генератор. Если выбрать в диалоге вторую фразу: «ты мне должен», получите доспех, а квест будет потерян. Выбирайте первую; блок управления генератором находится на холме в юго-западном углу карты. Сразу после починки генератор вновь выйдет из строя; свеча зажигания – в старом грузовике рядом с генератором. В это раз получите более существенную награду и опыт.

Самогонщик Мэнни пожалуется на грабителей, укравших запас виски (это задание невозможно выполнить без высокого уровня убеждения); воры пьянствуют неподалёку от южного входа на локацию. Отберите у них бочонки (500 опыта) или заставьте отнести виски к Мэнни (800 опыта).

На локации две стаи «постоянных» волков: четыре хищника обитают на перекрёстке почти в центре карты, ещё четыре – неподалёку от детской банды, возле пещерки. В сундуках и ящиках нет ничего необычного; фатальных багов также не обнаружено.

Сад Эдем

Вы разговаривали с Абрахамом в тот момент, когда его спутники занимались мирным делом? Отлично, вот вам баг! Да неужели местные враги считают, что сковорода опаснее автомата? Видимо, так…

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Не обращая внимания на реплики спутников, двигайтесь по дороге – она обязательно приведёт к месту назначения. Слаженная группа способна смести всех бандитов раньше, чем они причинят вред охраняемым. Вот если бы ещё и мальчик промолчал… Словом можно убить!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Решили срезать угол и свернули с дороги? Добро пожаловать в плен! Просьбу индейцев выполнить несложно, если сумеете отыскать негодяя.

Однажды я пару раз обошёл всю карту, поспал – нет объекта! Уже выполнял квест раньше, и знал, что он должен быть здесь! Он и был здесь – всё это время прятался… внутри камня!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Не забудьте помочь бедняге Аноки – нужное ему ожерелье снимите с трупа Иана. Стоит поговорить с индейцем Наалнишем.

Трез Кабезас

Только один квест, довольно длинный. Вначале разговариваем с несчастными заключёнными, затем – со старостой деревни Линкольном, потом – с доктором Маркусом; дальше уже совсем просто.

У местного купца, Рони, есть в продаже HK G11 – тяжёлое оружие, практически игнорирующее броню, с бешеной скорострельностью и… смехотворным уроном. Да ещё и патронов нет. Вот и зачем он вам? Кстати, такой же автомат лежит в сундуке, в доме доктора.

Весселтаун

Прямо от входа направляемся к набережной рядом с подъёмным краном. Запустился скриптовый ролик? Беседуем с Эндрю, который спит в будке у подножия крана или стоит рядом – в зависимости от времени суток. Последний согласен помочь, но только за код доступа в музей Бодиарта. Узнать код можно двумя способами: разговариваем с Конни, стоящей у дома слева от входа на локацию. Осталось найти сбежавшего осла и привести к ней: код доступа и немного опыта – ваши.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Второй вариант: беседуем с Рупертом у входа в музей, отвечаем на вопросы и получаем код. Если дать неправильный ответ хотя бы на один вопрос, викторина начнётся сначала, но опыта вы получите меньше; ошибётесь пару раз – опыта не будет вообще. Посетите свалку у задней стены музея; в куче мусора лежит брошюра с ответами на вопросы.

Полезнее всего объединить оба квеста в один: находим осла, приводим его к музею, отвечаем на вопросы Руперта; отводим животное к Конни и получаем опыт за оба квеста. Не забудьте забрать в дальней левой комнате музея спирт, касторовое масло и карбюратор.

Используя принесённый карбюратор, Эндрю починит кран (если у героя высок уровень навыка «Техника», он справится с ремонтом сам) и опустит отряд вниз.

Тактика боя зависит от численности отряда и его оснащения: четвёрка тяжелобронированных бойцов с мощным оружием уничтожит всех врагов, не сходя с места. Можно отползти вдоль стены влево и напустить на врагов снайпера – вам решать.

Не стоит сразу бежать на помощь к Энни (ключ от её клетки в рюкзаке у последней убитой Тени), вначале нужно поговорить с Брэдом и Крэйгом, стоящими у места вашей высадки. Пропеллер снимаем с упавшего вертолёта, на востоке карты. На севере, в небольшой автомобильной свалке находим ветровое стекло. (Стекло можно принести с собой - они попадаются среди призового снаряжения на арене. Не тут-то было, братьям Райт подходит только стекло с ближайшей свалки. Интересно, как они их различают?)

Пошёл процесс ремонта? Бежим к Эмили, сидящей у костра почти в центре карты.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Да на чём же ты жаришь, Эмили? Не рискну даже спрашивать - что.

Она отправит героя в «трюм», где необходимо найти на земле два документа. Отнесите бумаги хозяйке, отдайте ей же касторовое масло и спирт; пора спасть сестру главного героя.

Из разговора узнаём о месторасположении главной базы Теней; к этому моменту готов и крем от загара, и летательный аппарат. Мягкой посадки!

В коричневом доме неподалёку от входа есть панцирный доспех М46, в сейфе одного из складов найдётся С-4 с гвоздями. Позади упавшего вертолёта обитает постоянная стая волков из шести особей.

Рядом с местом высадки на дно моря стоит самое мощное транспортное средство игры – и самое бесполезное; передвигаться на нём можно только по дну моря. Вперёд, на базу Теней!

База Теней

Сразу после входа на локацию Энни покидает отряд; вам решать - отправить с ней охрану или нет. Если выделить охранника, то по возвращении Энни сообщит, что нашла пещеру с оружием и боеприпасами (мне так и не удалось выяснить, где находится эта пещера; а телохранитель за время отсутствия в отряде не получал опыта).

Посещаем последнего торговца, Берни. У него много хороших вещей: чудо-пушка GMG OCSW, сапоги M41, снайперские винтовки DSR1 и Barret M82A2, лёгкий пистолет-пулемёт HK MP7. Последний благодаря полному игнорированию брони и высокой точности мог бы являться лучшим в своём классе, но из него нельзя вести бесшумный огонь, мала дальность выстрела и просто смешной урон. Вот если бы он появлялся в начале игры…

Впрочем, снайперские винтовки также не нужны – слишком долго их развивать до «хорошо знакомого оружия». Разве что вам удалось накопить много патронов к Barret M82A2.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Наконец-то появился в продаже Steyr AUG – чемпион по дальности стрельбы среди автоматов. У врагов такое оружие появится только в финале; но ваши бойцы благодаря правильному обращению с торговцами и некоторому везению могут приобрести его ещё в Нью-Сэффорде.

Чтобы продолжить развитие сюжета, непременно сходите к воротам базы (лучше подойти к ним с левой стороны, чтобы послушать охранника). Что удивительно – Тени, охраняющие главную базу, не открывают огонь. Но и войти не дают. Через забор? Нельзя – он под током. Надо поискать какой-то способ проникнуть внутрь…

Бежим разыскивать Ангуса, он посоветует обратиться к тройке развесёлых местных жителей; живущих под защитой минного поля. К счастью, взрывы их мин не фатальны.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Добываем у Шанти зверька взамен погибшего (невероятно медленно перемещается), и нам дарят комбинезоны мусорщиков; путь на базу открыт. Но это первый, самый мирный и долгий способ проникновения на базу.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Давид и Голиаф.

Второй способ: выключить трансформатор, перелезть через забор и бежать в центр базы.

Третий: перебить охрану генератора – «силовые элементы» уйдут, перелезть забор и бежать в центр базы.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Четвёртый: уничтожить охрану генератора и охрану базы, выключить трансформатор и идти к центру базы.

Перед выполнением основного задания последний раз посетите штаб Нового Правительства – как только состоится главный разговор, локация опустеет; исчезнут и наёмники, и продавец.

Дополнительные квесты: Эрон попросит найти отшельника Ремуса, чтобы взять у него рецепт.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Единственное задание, когда требуется высокий навык «Медицина».

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

На площадке генератора потребуется помощь повитухи; позовите Шанти.

В будке рядом с трансформатором – панцирный доспех М46, в одном из сейфов – С-4 с гвоздями. Последний, самый быстрый автомобиль – багги – находится на базе Теней.

Фатальных багов не обнаружено. Абель откроет сразу две новых карты, желательно посетить обе. Теперь у вас семь спутников – пять постоянных и два временных. Но если не спешить выполнять все квесты сопровождения, то можно организовать приличную кавалькаду: просто так, забавы ради. Причём некоторые из NPC последуют за вами даже в Биосферу.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Вот бы каждому в руки - оружие! И никто бы не встал на пути... Ещё раз о войне и воинах.

Пещера Теней

Необходимо уничтожить всех враждебных Теней, только после этого проход будет открыт. Можно идти напролом, всей группой – к этому моменту она уже достаточно сильна.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Единственный снайпер Теней вооружён винтовкой Barret M82A2. К счастью, он не попадает в голову – чаще всего его оружие сломано. В одном из сундуков есть пластит, больше ничего интересного.

Скрытая пещера

Внимание, баг! Ни в коем случае нельзя увольнять своих бойцов на этой локации (например, с целью отдать весь опыт за квест главному герою), потом не сможете принять их обратно! Местный врач, Кайла, попросит три больших аптечки; их нужно было принести с собой. Справа от входа под навесом – пластит с гвоздями и канистра с бензином.

ПНП заминировало пещеру, в течение часа необходимо найти четыре заминированных колонны и обезвредить взрывчатку. Искать мины довольно легко, так как они снабжены мигающими индикаторами – для удобства сапёров. Обезвредив мины, поговорите с Райтом.

Главная цель находится в правом верхнем углу карты, за мостом. Перейдя мост, обнаружите Зика, потерявшего ключи от оружейного склада. К этому моменту ваш сапёр просто обязан иметь талант «Умение взрывать замки». За взорванной дверью есть двести батареек к лазерному пистолету, снайперская винтовка DSR1, бинокль (то-то снайпер обрадуется!) и распределитель зажигания от бурмашины.

Осмотрите бурмашину, затем заправьте и почините её. Мастер по бурению отдыхает в лазарете, неподалёку от входа. Освобождённый Якоб отдаст модуль памяти; поблизости у стены лежит нанохирургическое устройство.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Найдите Гайда – он установит имплант.

В сундуках и ящиках много полезных вещей, но всё это у вас уже есть. Проверьте снаряжение и запас патронов – следующую локацию нельзя будет покинуть до момента выполнения задания.

Укрытие

Нет желания драться? Обойдите врагов с тыла и убедите командира о необходимости сложить оружие. В противном случае уничтожьте противника за баррикадами, но не продвигайтесь вперёд, а зайдите с противоположной стороны. Снайпер не даст возможности завязать диалог вражескому командиру, уничтожив остатки его солдат издали.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Баг: два ящика зелёного цвета терпеть не могут взломщиков; почувствовав прикосновение отмычки к замку – мгновенно «вешают» или «выкидывают» игру. Но ваш вор уже научился взрывать замки, правда?

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Никаких отмычек, только порох!

Впрочем, ничего выдающегося в этих ящиках нет. Учёные расскажут о финальной цели ваших поисков. Но прежде, чем приступать к последней главе, рассмотрим ещё одну тему.

Маленькие хитрости, или обо всём – понемногу

Иногда у вора возникают затруднения при краже предметов у передвигающихся NPC: завяжите с объектом разговор, он остановится как раз на нужное время. Таким образом удаётся задержать целую шеренгу – например, болельщиков, уходящих с арены. Спящих NPC как правило легче обокрасть – если они ночуют в домах. Однако ночёвка жертв в палатке делает кражу возможной только в дневное время. Изредка увлёкшийся грабежом вор застревает в предметах; освободить его можно, перейдя на другую локацию.

В качестве платы за услугу некоторые NPC требуют воду: почти во всех случаях воду сразу же можно украсть.

Время от времени возникает псевдо баг – квестовый персонаж куда-то идёт и отказывается разговаривать. Если дело происходит поздно вечером – значит, он просто устал и идёт спать.

Перегруженный герой во время боя отказывается ложиться, делаясь лёгкой мишенью для врагов. Заберите тяжести из его рюкзака, положите бойца и снова заполните рюкзак.

Существует возможность передавать предметы из рюкзака в рюкзак по цепочке; лишь бы герои находились не слишком далеко друг от друга. Причём передавать из дома - наружу, и через забор.

Кольчуга весит на несколько килограммов больше, чем проволока, пошедшая на её изготовление.

Мясо, купленное в магазине и приготовленное, восстанавливает меньше здоровья, чем такой же самостоятельно добытый кусок.

Несмотря на обилие грозных предупреждающих знаков, в игре всего три опасных минных поля: в деревне Боуи мины преграждают доступ к складу; неснимаемыми минами окружены база Рэтскулов в Спиритспрингс и нижняя база Теней в Копперхилле, последняя – только с одной стороны.

Иногда рюкзак можно облегчить за счёт лёгкого бага: лежащие отдельно патроны к оружию и само оружие весят больше, чем оружие, заряженное этими патронами. По логике вещей, самое тяжёлое физическое действие в игре – переноска раненых и трупов. На самом деле, если верить показателям нагрузки, тела вообще ничего не весят.

Машина, несущаяся по дороге и налетающая на встречного пешехода, останавливается, как при ударе о скалу. Через секунду после остановки пешеход проходит сквозь транспорт.

Самые могучие существа в игре – коровы, живущие на дне моря в Весселтауне: бронеавтомобиль при столкновении с ними получает повреждения.

Один из способов получения опыта, когда большинство квестов выполнено – приманивание на себя ночных убийц. Отряд ложится спать на долгое время, вдали от поселений. Высока вероятность, что ночью произойдёт нападение. В случае с людьми это ещё и способ пополнения запаса предметов. Если напавшая группа слишком сильна для вас – просто бегите в противоположную сторону, нападение завершится.

Игра изредка зависает в сложных ситуациях – при отдаче отряду приказа собрать большое количество предметов, лежащих на земле, или при посадке в автомобиль. Прежде, чем подавать такую команду, стоит записать игру.

Как и в реальной жизни, героини бегают медленнее героев, несмотря на одинаковые физические данные и нагрузку.

Не хотите тратить время на сон? Перейдите на другую локацию - усталость как рукой снимет.

Ваши бойцы могут ложиться отдыхать, даже находясь в разных местах карты.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Если ночью происходит нападение, они вместе отбивают его. Утром все оказываются на тех же местах, где засыпали, а все трофеи лежат вокруг главного героя. Выставленная на ночь охрана из одного-двух бойцов резко снижает возможность нападения врагов.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Пусть солдаты немного поспят.

Убитые враги иногда впадают в ступор: труп отказывается падать.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Я слышал раньше о таком, но вижу - в первый раз.

Отравленный при вскрытии замка вор может излечиться сам, без применения редкого противоядия. Правда, для этого нужно довольно много времени. Излечение происходит тем быстрее, чем выше уровень атрибута «Телосложение».

Биосфера

Локация находится на большом удалении от остальных, а отдыхать на ней нельзя. Чтобы ваши бойцы не захотели спать, едва попав к месту финального боя, посетите Майкла Беллинза – он находится ближе всех к Биосфере – выспитесь и отправляйтесь в путь с расчётом прибытия на место в три-четыре часа утра.

Разумеется, всё самое лучшее должно быть в рюкзаках героев.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Мастер лёгкого оружия вооружается лазерным пистолетом. Если у снайпера «прокачана» Barret M82A2, он берёт её; если нет – любую другую любимую винтовку с небольшим запасом патронов. В идеале – иметь 25 - 30 стрел к Рейлгану, вы же не зря выкупали ассортимент у последних торговцев.

Мастеру тяжёлого оружия более всего подойдёт HK XM8, захваченный на «Тропе стервятников», к этому моменту он должен быть «любимым». Ещё лучше – иметь на вооружении GMG OCSW и десятка три снарядов к нему.

Очень хорошо перед финальным боем потратить десяток снарядов на волков – оружие станет «непривычным», а точность стрельбы увеличится.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

После таких повреждений вряд ли снимешь шкуру...

По моему скромному мнению, именно GMG OCSW, а вовсе не рейлган является самым опасным оружием игры: из-за скорострельности и огромной убойной силы. Отдельные бойцы переносили по два попадания из рейлгана (350 НР позволяло), а вот очередь из пушки даже не давала возможности открыть ответный огонь.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

В отряде есть специалист по альтернативной медицине? Великолепно! Приготовьте все мази из бедренца и большого лука – они применяются автоматически, а весят меньше аптечек. Наиболее слабых бойцов необходимо оснастить канистрами с водой – из-за их малого веса. Сильных бойцов загрузите аптечками и мультиаптечками.

И вовсе идеальным вариантом является присутствие в группе невидимого бесшумного подрывника. Это мастер способен выполнять уникальные трюки, минируя наиболее опасных врагов, или пути их движения.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Подрывник, ты совсем обнаглел!

Общепринятой тактики нет, но стоит помнить, что у врага пять бойцов с рейлганами и шесть с GMG OCSW.

Я предпочитаю идти направо от входа и минировать самого опасного врага – снайпера.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Самый опасный враг.

После взрыва весь вражеский отряд бросается по следу подрывника, и натыкается либо на засаду – вход в Биосферу распложен на холме; либо на оставленные сапёром минные ловушки. Снайпер получает рейлган, выкидывает свою винтовку, но в бой не вступает, бережёт патроны.

Можно продолжить движение направо – под навесом обнаружатся неожиданные союзники, но их перебьют раньше, чем они успеют принести пользу. Слева от входа находится ещё один изолированный отряд, в его составе - боец с лазерным пистолетом. Эти враги уничтожаются огнём автоматов и лазеров.

Продолжаем движение налево, обходя центральный холм (по карте всё наоборот – движение направо). Гряда холмов переходит в ровную поверхность; как только вы спуститесь с холма, в вашу сторону прибежит очень сильный отряд, в числе прочих – два бойца с рейлганами и два – с GMG OCSW.

Не обнаружив уползшего нарушителя (а если обнаружат – смерть наступит очень быстро), отряд скопится в одном месте – там, где вы пересекли линию контроля.

Можно минировать предполагаемую точку заранее; метатель гранат неплохо развлечётся, особенно – на паузе, когда на траектории находится три гранаты одновременно. Пара ваших снайперов также справится с ситуацией. Но это ещё не всё – как только отряд будет уничтожен, сработает сигнал тревоги, и к вам ринется резерв. Хороший вариант в этом случае – успеть занять холм в правом нижнем углу карты. Совсем идеально, если вы успели забрать с трупов стрелы и снаряды.

Противник будет виден издалека, наступило время рейлгана и GMG OCSW. Если вдруг враги развернулись и побежали обратно – значит, вам удалось уничтожить последних снайперов и можно бросаться в погоню, добивать оставшихся. Уничтожьте ещё один отряд, охраняющий навес посередине правого края карты – там находится третий учёный. Пришло время последнего сражения!

Бой начинает сапёр или снайпер; первый пробирается в лагерь и минирует врагов, второй стреляет издали. В тот же момент на вас нападут все оставшиеся в живых противники; в основном – пулемётчики. Причём нападут со стороны открытого пространства. Тир, да и только!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Действительно, тир.

А что теперь? Хотите – отпустите, хотите – казните. Последнее решение предполагает множество вариантов, вплоть до совсем экзотических.

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Покушать не хочешь? А водички попить?

Нет, игра не заканчивается на этом моменте, но вроде бы дел больше не остаётся – все квесты выполнены… Впрочем, вполне вероятно, я что-то пропустил.

Действительно, кто же были эти неизвестные, встреченные героем у могилы отца? И куда скрылись Феникс, Уэсли, Хейз? Что в действительности произошло с конвоем? Быть может, узнать это предстоит именно вам! Удачи!

Ещё раз о войне и воинах.


Ещё раз о войне и воинах.

Выжить в мире после катастрофы — сложное занятие, поэтому в путешествие отправится целый отряд в шесть человек. Они будут убеждать добрых людей, убивать злых, воровать у богатых, помогать бедным и решать проблемы всех в округе. Случайных встреч не предвидится: путешественников ждут определенные города в заданной последовательности. Выход в следующий город откроется после выполнения главных заданий. Кроме основных городов, на пути будут возникать второстепенные, в которые заходить не обязательно.

Спектр занятий членов отряда достаточно широк: кроме обслуживания населения и убийства врагов наши подопечные способны воровать, взламывать замки, охотиться, готовить еду и так далее. Действовать будет тот из команды, кто лучше разбирается в выбранном занятии, так что однозначно главного в отряде нет. Основной герой обязан лично выполнять лишь задания по сюжету: разговаривать с другими персонажами, осматривать странные установки...

Большинство занятий доступно по контекстному меню (правая кнопка мыши). Наводить мышь необходимо либо на цель, либо на самого персонажа — в зависимости от конкретного случая. Универсальное действие — «осмотреть»: оно позволяет и снять оружие с трупа, и вызвать следующий сюжетный шаг. Если осмотр не помогает, стоит попробовать «использовать» предмет. Применить оборудование из рюкзака (съесть яблоко, например) можно двойным щелчком по нему.

В окружающем мире крайне важно время суток: ночью большинство персонажей спит, и поговорить с ними не удастся. С другой стороны, охотиться лучше ночью. Днем солдаты дальше видят, ночью легче подкрасться к врагу.

Есть и пить путешественникам постоянно не нужно, но пища поможет вылечить ранения. Еда покупается или ловится самостоятельно: достаточно убить животное и освежевать его. Герои едят и сырое мясо, но шампур или сковорода позволят приготовить еду на костре. Кстати, шампур лучше сковороды тем, что значительно легче. Действие воды аналогично — она лечит, а добыть ее поможет специально обученный воин, который найдет место для колодца. Время от времени придется отдыхать, но важно это только перед крупными битвами. Наконец, героя могут отравить, но отдых легко вылечит его (есть и противоядие, но постоянно таскать его с собой вряд ли стоит).

На заметку: файлы ресурсов и сохраненные игры — обычные архивы zip, но с другими расширениями.

В рюкзаке каждого героя 18 отделений, причем небольшие одинаковые предметы позволено класть вместе. В эти 18 ячеек должно поместиться все: одежда, обувь, перчатки, шлем, оружие, патроны, гранаты, походные принадлежности, запасы еды или воды, сюжетные предметы... Ненужные вещи стоит безжалостно продавать первому же торговцу или даже просто выкидывать. Мало того, существует и ограничение на максимальный вес груза. Впрочем, герои способны двигаться и в условиях перегрузки, но медленнее, а также не смогут ползать и пригибаться.

Это интересно: в любой момент путешествия, в том числе сразу после подбора команды, главный герой может поменяться одеждой с любым из подчиненных независимо от пола.

Бои пристального внимания не заслуживают: режим автопаузы делает их фактически пошаговыми — от одного до другого важного события, а режим настройки сообщений позволяет выбрать динамизм отображения битвы. Доступ к рюкзаку не занимает времени, так что нет необходимости рассчитывать все действия наперед по шагам. Если не считать последнюю битву, главные принципы — держаться всем вместе, следить за патронами и вовремя выявлять опасных снайперов среди врагов. Полезно хранить в рюкзаке запасное оружие на случай, если закончится обойма в основном.

Солдаты привыкают к своему оружию и тем лучше стреляют, чем больше прошли вместе с ним. Трижды подумайте, прежде чем сменить любимый ствол для героя. А особенно любимому воины способны дать имена: говорят, что к оружию с именем быстрее привыкаешь, но проверить это не удалось. О поражающей способности необходимо судить по боеприпасам, тем более что к одному и тому же оружию часто подходят разные патроны: простые, усовершенствованные, усиленные... Интерфейс поможет быстро определить подходящие патроны: цвет фона боеприпасов изменится, если навестись на оружие.

Ролевая система

Ролевая система в целом близка к своей прародительнице из Fallout. Ее основу составляют атрибуты : сила, подвижность, ловкость, телосложение, интеллект, харизма. Каждый из них принимает значения от 1 до 20, причем этот промежуток делится на группы: 1–3, 4–6, 7–8, 9–12, 13–15, 16–18, 19, 20. Атрибуты со значениями из одной группы обычно равнозначны: к примеру, подвижность одинакова на всем промежутке от 13 до 15.

Итак, в чем же смысл упомянутых характеристик?

Сила влияет на вес поднимаемого груза, точность стрельбы из тяжелого вооружения и на урон в ближнем бою. Максимальный вес груза равен силе, умноженной на три.

Подвижность сказывается на скорости передвижения, эффективности доспехов и бесшумной ходьбе.

Ловкость оказывает влияние на меткость, скорость стрельбы из легкого и снайперского оружия, воровство и взлом.

Телосложение определяет только уровень жизненной энергии.

Интеллект влияет на число очков умений, приобретаемых по достижении каждого нового уровня.

Харизма воздействует на мастерство торговли и убеждения, а также на долговременность памяти о «плохих поступках».

Прогрессивное средство передвижения XXI века.

Все действия в игре зависят от уровней соответствующих навыков . На каждом новом уровне герой получает от 4 до 18 очков, затрачиваемых на изучение умений. Для каждого навыка существуют таланты — специальные умения, позволяющие значительно превысить уровень обычного человека. На высоких уровнях можно выбрать по три таланта для каждого навыка. Вывод очевиден: узкие специалисты ценнее универсалов.

Навык ближнего боя

Навык ближнего боя говорит сам за себя: он отвечает за бой холодным оружием. Следует отметить, что местный ближний бой достаточно разнообразен, а арсенал начинается с обломка трубы и ножа, а заканчивается бензопилой и катаной. Если уж воин добежит до врага, то наверняка победит, вот только добежать удастся далеко не всегда.

Таланты в ближнем бою однообразны и не слишком полезны:

  • успешная атака повышает вероятность нокаута на 10%;
  • уклонение снижает шанс получить удар на 10%;
  • выносливость снижает получаемый урон;
  • уловка дает дополнительные 10% к шансам оглушения противника;
  • комбинированные удары на 20% увеличивают шанс выполнить серию из трех ударов.

Оружейные навыки

Легкое — разнообразные пистолеты и винтовки. Сильны в начале игры, но очень скоро начинают проигрывать более тяжелым аналогам. Есть даже лазерный пистолет, но появляется он безнадежно поздно. В конце игры легкое вооружение практически бесполезно. Таланты:

  • точность попадания повышает меткость на 5%, а дальность стрельбы — на 10%;
  • стабильность выстрелов позволяет стоя стрелять не хуже, чем лежа;
  • попадание в голову увеличивает шанс попадания в голову на 5% (бесполезный талант);
  • критическое попадание прибавляет 10% к вероятности двойного урона;
  • быстрая перезарядка позволяет не терять времени на эту механическую операцию.

Тяжелое . Все автоматы, пулеметы, гранатометы, в общем, самая главная часть арсенала. Большинство талантов нам уже знакомо, разве что один бесполезный заменен другим, не менее бесполезным талантом: вместо попадания в голову есть плечи , уменьшающие вес оружия. Смысла нет, поскольку любители тяжелого вооружения и так достаточно сильны — вес для них особого значения не имеет.

Снайперское. Довольно слабое и требует терпения. Главный принцип — зацепить врага издали и, когда он будет подбегать, добить силами других персонажей. Снайперские винтовки не нужны вплоть до самого последнего боя, но там без них будет тяжело — хоть один хороший снайпер в команде должен быть. Среди талантов повторяются точность попадания , стабильность выстрелов и выстрел в голову . Но есть и уникальные:

  • ночная видимость увеличивает меткость в ночных условиях на 20%;
  • маскировка позволяет быть невидимым на расстоянии больше 10 метров.

Метательное . Разнообразные гранаты и сюрикены. Достаточно мощная штука, но есть одна сложность: даже при среднем уровне навыка урон бросающему достается больший, чем врагу. Сильного противника граната не убьет, а бросить далеко ее не получится, поэтому ценность гранат остается под большим сомнением. Полезно развить в ходе игры одного метателя, но специально брать его не стоит. Таланты точность броска и стабильность броска напоминают свои «стрелковые» аналоги. А вот особые:

  • ниндзя полезен только для работы с сюрикенами и потому бесполезен;
  • двойной бросок — аналогично бесполезен;
  • специализация по гранатам позволяет улучшить показатели на 10%.

Взрывчатка . Крайне важная область знаний, остро необходимая для прохождения игры. В команде не обойтись без специалиста по взрывчатке. Ключевой талант для подрывника — умение взрывать замки. Прочие таланты:

  • разминирование повышает шансы при работе сапером на 30%;
  • л овушка с взрывчаткой поможет обнаружить и обезвредить ловушки на замках.
  • \эффективный взрыв повышает силу взрыва на 30%.
  • создание взрывчатки позволяет самостоятельно обеспечивать себя оружием.

Мирные навыки

Навык выживания влияет на умение разделывать животных и находить воду. И то, и другое — стабильный источник здоровья для команды и весомый заработок. Тут тоже без талантов не обошлось:

  • готовить позволяет изжарить мясо на сковородке или шампуре: это повышает лечебные свойства продукта и его цену;
  • власть над животными позволяет не пугать пугливых и не привлекать агрессивных животных, что полезно только для заядлых охотников;
  • воля к жизни временно повышает жизненную энергию отряда на 10%: полезно в конце игры;
  • прикинуться мертвым отвечает за выживание в особо жарком бою, но смысла в нем нет.

Бесшумное передвижение нужно для бесшумного устранения противника. Оно не пригодится вам вплоть до последнего боя, хотя ради интереса стоит попробовать. Таланты быстро подкрадываться и красться в полуприседе говорят сами за себя, остальные же чуть менее очевидны:

  • маскировка поможет подобраться на 20% ближе к врагу;
  • ночная маскировка даст приблизится к нему еще на 30%, но только после захода солнца;
  • групповая маскировка сужает зону демаскировки всего на 10%, зато действует на всех солдат в радиусе 30 метров.

Суть навыка карманной кражи очевидна: чужие карманы всегда таят в себе массу интересных мелочей. Впрочем, любители честного поведения ничего не теряют и даже остаются в выигрыше: если героя поймают, то цены на долгий срок резко подпрыгнут. Пройти весь сюжет вполне можно и без воровства. Самый ценный талант для вора — способность оправдаться : даже если поймают, проблем не возникнет. Не менее интересны и другие таланты:

  • внутренние карманы резко увеличивают ценность похищаемых вещей;
  • отвлечь помогает совершить кражу спереди;
  • подкрасться позволяет успешнее подобраться к жертве сзади;
  • обольстить собеседника — это сразу повысить шансы на 30%.

На заметку: обольстить можно лишь персонажей противоположного пола. Что не может не радовать.

Взлом замков значительно безопаснее воровства. Впрочем, с определенного момента это умение перестает приносить пользу: подрывник легко «вскрывает» замки с помощью пороха. Конечно, при подрыве тратится порох, зато исполнитель не рискует отравиться или подорваться, если замок защищен ловушкой. Названия талантов говорят сами за себя:

  • обнаружить ловушку в замке;
  • обезвредить ловушку в замке;
  • специализация на дверях;
  • специализация на сундуках;
  • специализация по сейфам .

Способности к технике помогают чинить оборудование и работать с машиной. В команде должен быть один механик, способный починить сломавшееся оружие, все, что сверх того, — роскошь. Таланты очевидны:

  • починить оружие;
  • дополнительная защита аксессуаров (касок, обуви и перчаток);
  • усилить защиту доспехов;
  • улучшить боеприпасы;
  • улучшить автомобиль .

Особенное развитие не нужно: похоже, разработчики не реализовали все задумки в этом направлении.

Вождение влияет на скорость вождения и расход бензина. Это — второстепенный навык: автомобилей в мире будущего осталось крайне мало. Таланты соответствующие:

  • аккуратная езда;
  • маневренность;
  • экономичная езда;
  • ремонт автомобиля;
  • езда по дороге .

Красноречие обеспечивает низкие цены у торговцев и позволяет попросту пропустить многие задания. К сожалению, пройти игру без единого выстрела не получится, и в отряде у нас не случайно шесть бойцов.

  • Убеждение повышает шансы на успешный диалог на 20%;
  • умение торговаться — повышает на 20% выгоду при обмене;
  • оскорбление позволяет отвлекать внимание противника на себя, но роль «танка» вряд ли ему подойдет;
  • обучение красноречию , увы, бесполезно: нет никакого смысла в обучении товарищей, в группе с головой хватает и одного оратора;
  • юмор — очень интересный талант: можно получить какую-нибудь мелочь у любого персонажа просто за удачную шутку.

Брошенный город — причина быстрее убежать.

Медицина влияет на эффективность использования аптечек. В ней наиболее ценны таланты, ведь просто лечиться можно и едой, и водой, и просто отдыхом.

  • Специализация по легким ранениям позволяет лечить повреждения меньше 15% от общего здоровья;
  • восстановление позволяет спать на 20% эффективнее, что, впрочем, то же самое, что и поспать на 20% дольше;
  • альтернативная медицина — учит исцелять растениями;
  • психология временно увеличивает на единицу все основные параметры;

В целом, будет очень полезно, если один из ваших персонажей к последним уровням в совершенстве освоит профессию врача.

Подбор команды

Подбор команды перед первым заданием — дело ответственное, а поручают его светло-зеленым новичкам. Ну что ж, попробуем помочь хотя бы советом.

Главный герой может выбрать себе простую роль в коллективе, но именно он чаще всего будет общаться со встречными. Его особенность в том, что все параметры можно установить самому: гибкость выбора здесь максимальна. В первую очередь ставьте высокие уровни харизмы и красноречия, а остальное — по вкусу. К примеру, можно поднять интеллект, чтобы вначале «тянуть» героя за счет товарищей, но в перспективе получить всесторонне развитого гения с навыками Рэмбо.

Далее, в команде есть несколько ролей, без которых прохождение резко усложнится: подрывник, взломщик замков и технарь. Приветствуются хороший вор и хоть какой-нибудь водитель. Медика и снайпера вполне можно вырастить из любого героя к концу игры. Бесшумное передвижение актуально как вторая профессия для подрывника, специалиста по ближнему бою или снайпера.

Специалист по ближнему бою — роль особая: нужно либо обойтись вообще без него, либо развивать его как шпиона-диверсанта от начала и до конца. Патронов в мире хватает, стоят они дешево, так что при желании вполне реально пройти игру, избегая вступать в ближний бой.

От эксперта по выживанию на первых порах толку мало: эту роль вскоре возьмет на себя Милтон, а если нет, не составит труда взрастить его в своих рядах. Как следствие, в команде требуется человек для прохождения начальных миссий — специалист по легкому оружию, которого будет не жаль выгнать.

Если в команде остались свободные места, преимущество — за знатоками тяжелого оружия.

Последние дни мира

Новое правительство

2083 год. К небольшому поселению, ощетинившемуся во все стороны автоматными стволами, подошел странник в грязной кожаной куртке. Он хмуро оглядел глухие стены и направился к часовому. Неразговорчивый стражник сразу направил героя прямо к главе поселения — президенту Хейзу.

На площади тем временем толпился народ, собравшийся вокруг гильотины. Было видно, что совсем недавно она была приведена в действие. Громкий голос увещевал людей: «С сегодняшнего дня по просьбе президента мы больше не поддерживаем традицию оплевывать трупы преступников ». Странник заметил в отдалении пожилого мужчину, отстраненно созерцающего движение толпы.

— Прошу прощения за неосведомленность, но не вы ли новый президент?

— Конечно же я президент. Что я могу сделать?

— Мне довелось слышать о новом правительстве, что позаботится о законе и правопорядке. Я хочу пойти к вам в солдаты.

— Хорошо, нам нужны солдаты! Иди к Люкасу, он оформит тебе паспорт.

Будущий герой побежал в указанном направлении и вскоре увидел здание, где сидел Люкас. В руках сверкнули ручка и чистый бланк, а разговор быстро свернул в конструктивное русло.

— К-как тебя з-зовут?

— Хм... Допустим, меня зовут Макс.

— Хорошо, М-макс, подпиши здесь...

Странник получил паспорт и вышел на улицу, где нос к носу столкнулся с президентом. Мирная жизнь продолжалась недолго. Вот и первое задание: уничтожить самую сильную местную банду — Рэтскулов. Макс побежал в тренировочный лагерь, прослушал «курс молодого бойца» и направился к коменданту.

Это интересно: при подготовке новичка научат перелезать через заборы. Стоит заметить, что полигон для новичков — единственное место во всей игре, где необходимо перелезать через забор. Не такой уж необычный подход к образованию, к сожалению...

Комендантом оказался — бывают же совпадения — старый друг нашего героя, некто Уэсли. От него-то Макс и узнал о судьбе своей семьи: его отец и мать погибли, а сестру Эни похитили Рэтскулы. Стоит ли говорить, что уже через несколько минут команда бойцов была подобрана и отряд отправился в путь. Остановились лишь единожды — Макс навестил могилу отца на востоке от поселения и отбился от оголодавшего волка.

Нью-Сэффорд

Началось все со встречи с Дэвидом — бывшим членом банды Рэтскулов. Уэсли подсказал, где найти дом перебежчика, но, как только отряд подошел к цели, дом взорвался. Казалось, ниточка вот-вот оборвется, но подбежавшие герои застали Дэвида целым и невредимым, если не считать того, что вокруг уже стояли криво ухмыляющиеся бандиты. Короткая перестрелка, и Дэвид спасен. Из его рассказа становится ясна причина ошеломительного успеха Рэтскулов: они получили контроль над распространением какого-то нового наркотика. Дополнительные подробности о базе врага Дэвид готов сообщить только в обмен на спасение дочери Сары.

По сведениям перебежчика, банда должна вскоре напасть на соседнюю деревушку Нью-Сэффорд. Макс поспешил туда, предупредил старейшину Бена и забрал взрывчатку у его сына Джея. Заложив взрывчатку рядом с телом казненного бандита, отряд стал ждать Рэтскулов. Те оказались достаточно предсказуемы, и рейд закончился для них плачевно. Взрыв уничтожил основные силы нападавших, а уцелевших добили общими усилиями. Деревня была спасена.

Бен поведал историю, как Сара пошла в лес и не вернулась. Похоже, оставалось лишь коситься на снующих по лесу волков.

Перед нападением бандитов Макс успел совершить еще одно дело: найти ручного волка для мальчика Бобби, громко плачущего посреди деревни. Волк появляется во время битвы с Рэтскулами на востоке от деревни, возле загона с коровами, и прекрасно приманивается мясом. Не утруждая себя охотой, Макс просто позаимствовал порцию в одной из ближайших собачьих будок.

Гипотеза с волками не подтвердилась: Сара жива. По слухам, ее держали в плену на востоке от деревни. Смелая девушка насмехалась над преступниками, пока с тылу не подошел Макс и не освободил ее двумя меткими выстрелами. В награду благодарный Дэвид рассказал, где найти бандитский оружейный склад.

Борьба с Рэтскулами — не единственное развлечение в окрестностях Нью-Сэффорда. Торговец в центре карты помог пополнить запасы, а репортер предложил найти новости для единственной в мире газеты (чтобы выполнить его задание, необходимо завершить все миссии в этой области). Награда за новости — путь к фабрике на северо-востоке области, а главный приз за путешествие на фабрику — специалист по выживанию Милтон, готовый присоединиться к погром-отряду. Милтон — неплохой боец, и к тому же способен разделывать туши животных и находить воду. Именно он превращает охоту в выгодное занятие и позволяет не беспокоиться о лечении в течение всего путешествия.

Это важно: вареное мясо стоит вдвое дороже. Только не спрашивайте, как Милтону удается варить его на костре при помощи одного шампура, — это тайное знание.

Много дел скопилось и в городке на севере. Сумасшедший старик Фредо посетовал о своей деревушке, захваченной бандитами. Небольшое путешествие — и непрошеные гости отправились на небо, а Макс познакомился с отшельником Виглером и выслушал рассказ о банде безумных монахов пустыни.

Странная деталь: фанатики зашивали себе рот и один глаз, но от пуль их это не спасло. Торговец мясом умолял избавить его от нескольких волков, терроризирующих восток деревни. Механик Тибериус просил найти деталь под звучным названием флюкс-компенсатор , необходимую для постройки машины времени (запчасти найдутся рядом с домом репортера у странного парня Марти, явно попавшего куда-то назад в будущее ). В общем, скучать не приходилось.

Боуи

По мере знакомства с бытом деревни становилось очевидно: здесь остро не хватает алкоголя. Старейшина, конечно, свалил вину все на ту же банду: дескать, захватили они стратегический самогонный аппарат, что к северу от деревни. А тем временем безымянная женщина с синяком под глазом непрестанно жаловалась на мужа. Дескать, придет сейчас этот самый Гонзо домой, увидит испорченный обед и под второй глаз приложит. Ну и порядки в этой деревне, мама миа..

Это интересно: персонажи игры неоднократно встречают гибель своих родственников неподдельной радостью.

Аккумулятор нашелся здесь же, в деревне, у фермера МакКэнзи. Фермер согласился обменять его на три литра воды, а отшельник выдал герою снайперскую винтовку по имени Рози. Толку от винтовки оказалось немного: патронов мало, а урон не впечатляет, поэтому Макс вскоре продал ее и забыл, как страшный сон.

После пришлось поспешить, чтобы застать Гонзо на западном поле: он уже собирался идти на обед. Не успей Макс вовремя, тот наверняка зарезал бы жену, а так все обошлось тихо-мирно: подумаешь, одним Гонзой больше, одним меньше... Да и вообще, ну кто ж хамит компании благородных донов с обрезами? Это ж додуматься надо...

Не составила труда и операция по спасению рядового самогонного аппарата: его охрана была уже безнадежно пьяна.

Закончив дела в деревне, отряд пошел по дороге к складу Рэтскулов. Неожиданно героя окликнул фермер Пит, выпасавший стадо коров на лужайке рядом с дорогой. Оказывается, путь к складу заминирован: непосвященный не пройдет там и метра. Бандиты насолили и самому Питу: они зачем-то угнали у него трактор. Вскоре родился необычный план: пастух погнал коров на мины, а отряд осторожно прошел следом за стадом смертников по расчищенной дороге и освободил склад от хозяев.

Несколько бандитов заперлись внутри бункера: понадобилась взрывчатка, чтобы добраться до них. Подходящий образец нашелся у Дональда, живущего у склонов горы на окраине деревни. Хитрый старик попросил в обмен на взрывчатку мясо дикого бизона и горного тигра. Впрочем, его можно убедить взять что-нибудь одно: мяса одного животного на его век вполне хватит.

Особо сложное занятие — охота на горного тигра. Герой получил сведения о нем прямо в деревне у охотника Вальдемара, отправился к скалам на запад от полей Гонзо и дождался ночи. По словам охотника, именно сюда каждую ночь приходит тигрица, чтобы отомстить за своих погибших детенышей. После блужданий по скалам Макс наконец заметил тень тигрицы, подкрался к ней и застрелил животное. В обмен на мясо Дональд выдал взрывчатку, и отряд добрался до содержимого склада. При виде вооруженных героев охрана сдалась без боя, а Макс получил новую загадку в виде намертво закрытого сейфа. Вскрыть секрет помог слесарь Люк, живущий на ферме Пита. Едва герой принес ему специальную отмычку от кузнеца Германа (живет рядом с Дональдом), Люк открыл сейф и отдал документы Максу.

Из документов, что были в сейфе, отряд узнал о брошенном конвое. Судя по всему, этот секрет — шутка разработчиков, загадка без ответа. Не на все вопросы есть ответы, не во все дыры стоит совать нос... Такова жизнь.

Каза-Верде

Лаборатория по производству наркотиков стала следующей целью боевой группы. Первый, кто попался на глаза героям в местечке Каза-Верде, — механик Джим-Боб. Парень явно нуждался в помощи: пора жениться, а с его вечно перемазанной рожей это, мягко говоря, затруднительно. Надо бы помыть бедолагу, постричь как полагается, найти приличную одежду. С мылом оказалось проще всего: прачка Марен неподалеку с удовольствием поменяла мясо на мыло. Подстричь Джим-Боба согласился парикмахер Луис, в качестве платы взяв одежду — герою она уже была не нужна, ведь у торговца нашелся неплохой бронежилет.

Это интересно: торговец живет на юге: жители называют это место долиной, но расположено оно на возвышенности.

Картограф Мирьям, встретившаяся при походе к торговцу, попросила провести геодезическую съемку на вершинах трех холмов в окрестностях старого вокзала. Макс и сам давно подумывал навестить это место, чтобы собственными глазами взглянуть на забавную секту поклонников бога Желдорбога . Ее сектанты верят в наступление Потребительского Рая , где вода будет бить из Священных Бутылок , а мясо появляться из таинственного Холодильного Шкафа .

Кстати, привокзальный поселок оказался неплохим местом для поиска наемников. Макс заметил специалистов по метательному оружию, бесшумному передвижению, взлому замков и технике. А на веревке болталась одежда, вполне устроившая Луиса.

Разговорившись с торговцем Нигелем, Макс проявил интерес к пустой сцене, стоявшей неподалеку. Тот рассказал, как профессиональный массовик-затейник потерял вдохновение и с тех пор забросил сценическое искусство. Эта история не могла не произвести впечатление на сентиментального героя. Найдя загрустившего актера (его звали Адрианом) в хижине к северу от торговца, и Макс убедил его возобновить работу. Способ оказался прост — вернуть ему талисман, плюшевого медвежонка, одиноко лежащего под деревом прямо посередине между деревнями. Как только дело было закончено, Нигель дал рекомендацию торговцу оружием Майлсу, живущему рядом с мастерской Джим-Боба. Странный, конечно, способ искать клиентов у этого Майлса!

Но вернемся к главной истории. Несмотря на обилие добрых дел вокруг, лаборатория не развалилась сама по себе. Чтобы проникнуть за укрепленные стены, пришлось подслушать пароль. Помогла Лайла, жрица любви, обслуживающая тамошнюю охрану. Утром, пока солдаты посещали Лайлу, Макс подложил жучок в их машину и подслушал кодовое слово. Теперь ничто не мешало отряду пройти внутрь и методично вырезать всех бандитов.

Ключ из ящика на севере позволил освободить ученых из клетки. Помогать, так до конца: герои вызволили и семьи ученых из лагеря к юго-западу от трейлера Лайлы. В ответ глава ученых Джеф сообщил координаты штаб-квартиры Рэтскулов.

Спиритспрингс

Жизнь под боком у бандитов мало кого радует. Кто-то терпит, а кто-то — изыскивает способы борьбы. Генерал Льюис, бывший военный, живущий на юго-западе, пытался созвать ополчение для борьбы с бандами. Идея не прижилась из-за отсутствия должного снаряжения, но еще не поздно поправить положение. Как всегда, отдуваться пришлось нашему герою, точнее, его кошельку — для экипировки генералу понадобилось четыре палатки и четыре детектора воды (героя ждало путешествие по всем торговцам). Еще генерал резонно счел, что не обойтись без медика — на путешествие согласился доктор Франклин из Боуи. Наконец, для тренировок был нужен полигон: пришлось изъять ближайшую автомобильную свалку на севере. Ее хозяин Умберто остался глух к доводам героев, но выход нашелся сам собой: пристрелить этого зануду.

Это поучительно: жители деревни совсем не возражали против того, чтобы избавиться от соседа Умберто. Может быть, из-за свалки на его участке?

Правду говорят те, кто утверждает: «Делайте людям добро, и они обязательно вспомнят вас, когда потребуется еще что-нибудь». Захар, живущий недалеко от торговца, попросил починить ему магнитофон. Запасную батарею Макс нашел на свалке Умберто, рядом со скамейкой. После ремонта Захар рассказал о сожженной ферме, но, как оказалось впоследствии, это была ловушка. Пришлось отстреливаться, в очередной раз сокращая поголовье бандитов.

Клив, живущий возле Захара, попросил помочь решить спор между его братьями из банды искателей (мародеров, проще говоря). Спорили они за наследство отца — заброшенную военную базу.

Первым на территории искателей отряд встретил сумасшедший шахтер Дик. Он ввел героев в курс дела, и те поспешили к городу на юго-западе. В брошенном городе числился всего один житель — странноватая ученая Джоди. На севере расположился лагерь Говарда, одного из бандитов. Он быстро сговорился с Максом против второго главаря Бенсона, и отряд вскоре расправился с западным лагерем. В благодарность Говард открыл секрет военной базы: туда можно пройти только с трех до четырех часов утра. Правда, после небольшой ссоры Говарда пришлось убить, но и это к лучшему: теперь Джоди смогла работать без помех. Да и склочные братья больше не ссорились, потому как погибли. Оба. Будет, чем порадовать Клива.

В бункере Макс нашел труп, а у него — письмо. В спальном помещении, возле коробки на складе и в закрытом сундуке центральной комнаты — три части ключа. Будучи поставлен на три пепельницы в центральной комнате, ключ открывал секретную комнату с новой броней. Тоже дело.

Пришло время напасть на базу врага. Перебив всех бандитов, отряд добрался и до их главаря Феникса. То, что поведал зажатый в угол бандит, сумело удивить даже видавшего виды Макса. Уэсли — предатель. Именно он открыл ворота деревни и впустил в нее Рэтскулов. Шокированный новыми сведениями, герой поспешил обратно в лагерь нового правительства. Уэсли не стал отпираться и сходу выложил, что сестру Макса похитили не Рэтскулы, а мутанты. Только их еще не хватало, ей богу.

Лабиринт

Путь к теням (так называют мутантов) ведет через странный лабиринт, из которого выходит значительно меньше людей, чем входит. На входе отряд встретила необычная парочка — Стич и Шаффл. Они попросили принести им труп индейца, зашедшего в лабиринт чуть раньше. По их словам, труп нужен для медицинских опытов, но об истинном положении дел было догадаться несложно: Стич и Шаффл — каннибалы, и тело им понадобилось для нужд кулинарных. В лабиринте действительно был индеец, но Макс решил не баловать людоедов сверх меры.

Вскоре стало ясно, почему из лабиринта выходит так мало людей: внутри полным-полно бандитов-искателей. Отряд прошелся огнем по их позициям, а руки героя — по осиротевшим сундукам. Путешествие по лабиринту закончилось познавательным разговором с помощником бандитов Хики.

Первым делом Макс взял яблоко у торговки Герды. За снотворным, по совету кочевника, отряд пошел к шаману племени Эйдану, жившему на возвышенности далеко на западе. Тот согласился обменять валиум на упаковку одноразовых шприцев, ежели героям удастся таковые раздобыть.

Искать шприцы логичнее всего на складе медикаментов. И надо же было так случиться — поблизости как раз есть один такой: возле железнодорожной станции на юго-востоке. Гораций рассказал о своей деревне Трез-Кабезас, которую разрушили бандиты, и разрешил взять шприцы из здания за своей спиной. Далее все просто: Макс сдобрил яблоко транквилизатором, положил его на пастбище юго-западнее хижины шамана и отвел мустанга к Джошуа.

Это важно: красноречие поможет избежать многих проблем и вдвое сократит путь героя. Хорошо подвешенный язык может заменить даже коня!

Подкараулить конвой теней помог Билл, живущий около дороги недалеко от Эйдана, но операция не увенчалась успехом. В конвое оказался не сам генерал теней, а его двойник. Стало ясно: в лагере кочевников тоже есть предатель. Установить его личность помог Джошуа: сомнений нет, это Калеб. Сам предатель исчез, и если бы не его жена Фатма, искали бы его по сей день. А так, стоило только пригрозить ей расправой над сыном, как все оказалось проще простого. Макс взял с веревки старую куртку Калеба, чтобы ищейка старого Эрика смогла найти предателя по запаху.

Эрик с радостью одолжил свою собаку за кусок мяса. Время от времени давая ей нюхать куртку, Макс с компанией добрались до пещеры, где скрывался Калеб, и вполне результативно допросили бедолагу. Он честно рассказал о своем сотрудничестве с тенями и поделился ценной информацией: основные силы вскоре должны уйти, и генерал останется беззащитным. Теперь отряд мог спокойно освободить город Копперхилл на юго-западе карты.

Перед смертью генерал успел, правда, подпортить настроение:

Ты... Результат твоих действий — ноль, полный ноль! В то время как ты радуешься своему успеху, мы уже захватываем ближайшее поселение. В Весселтауне... никого не пощадим... и заложников тоже...

Тени побеждены в Копперхилле, но остались и другие дела. Алекса из лагеря малолетних бандитов (северо-восток) попросила убить бывших Рэтскулов — разве могут найтись причины, чтобы отказать ей? Более того, героическая компания справилась с задачей в рекордный срок.

Несложная работа нашлась и в освобожденном городе. Абрахам на севере лагеря кочевников предложил поискать с ним рай. Земли обетованной герои, конечно, не нашли, зато попали в интересное место под названием Сад Эдем. Прочтя афишу около заброшенного вокзала в центре области Копперхилл, Макс узнал о боях на арене: результат — небольшое, но полное впечатлений путешествие.

Но самое интересное приключение поджидало в Трез-Капезас: в деревне по соседству готовились сжечь двух девушек по обвинению в колдовстве. По словам местной прорицательницы, те навели порчу на поселение, отравив нескольких жителей. Чтобы спасти девушек, пришлось выяснить настоящую причину отравлений. Сначала Макс пообщался с мэром Линкольном, чуть позднее — с доктором Маркусом. Собрав достаточно отрывочных сведений у хлебопека и мясника, герои заключили, что в отравлении виноват хлеб. Чтобы убедиться, Макс даже принес несколько колосьев с поля и книгу от Горацио.

Весселтаун

Весселтаун — город покинутых кораблей, порт уже несуществующего моря. Герои бежали по пустым улицам, не встречая ни одного человека. Лишь пожилая дама Конни стояла на пороге своего дома и провожала странников усталым взглядом. Наконец команда вышла на пристань. Оказалось, настоящий город — внизу, на высохшем дне среди брошенных кораблей. Спустить героев вниз мог крановщик Эндрю, но в обмен он хотел код от музея бодиарта — выставки тел знаменитых людей. Есть два пути получения кода: у смотрителя музея Руперта и его жены Конни. Женщина попросила бы найти потерявшегося осла, который бродит где-то на севере, но Майк решил, что гораздо интереснее посетить сам музей. Строгий смотритель потребовал пройти экзамен по истории искусства — в этом нелегком деле пригодилась брошюра, найденная на свалке позади музея.

Музей мертвых знаменитостей.

Вот правильные ответы на вопросы экзамена:

  • музей бодиарта построил Иан Уимерс
  • основоположником этого направления в искусстве был Эфраим Рабен
  • первое бальзамирование проведено 12 января 2043 года
  • первой мумией стал певец Джин «Энджел» Морган (а вовсе не Херб Козлоподобный)
  • он не говорил фраз «я люблю всех вас навсегда», «истинное искусство неподвластно времени» и «это честь для меня»...

Код — 0443. Музей бодиарта — замечательное место, славное развернутыми эпитафиями знаменитостей. Вот, например, пара интересных эпитафий.

Боб Доорз — американский мультимиллиардер и признанный фанат «Монопольки». Разорился на попытке захвата мирового господства путем тактически верной скупки компаний, после чего продал права на свой труп ведущему мировому дистрибьютору Linux, чтобы увеличить скудное социальное пособие.

Бибси Бирз — до начала XXI столетия всемирно известная шоу-звезда, девять раз побывала замужем, признанная любительница пива (самая известная песня «Oops, I swig it again» — «Ой, я глотнула его еще раз»). Пропила все свое состояние, после чего продала все права собственности на свой труп в обмен на пожизненное право проживать возле разливочного цеха одного крупного пивоваренного завода в Германии.

Обрадованный крановщик спустил отряд вниз, и герои принялись не менее радостно истреблять местных мутантов. У одного из них Макс нашел ключ, затем разыскал клетку и смог наконец-то обнять свою сестру Эни. Отдышавшись, девушка поведала свою историю.

В тот злополучный день отец успел спрятать Эни в старом ящике из-под еды, где она смогла переждать нападение, а после убежала так далеко, что потеряла все ориентиры. Ее спас отряд правительства нового порядка, но потом на экспедицию напали тени и вязли ее в плен. Эни рассказала, что мутанты проводили над ней и другими заключенными какие-то опыты. Солдаты предположили, что речь идет о яде, и решили немедленно отправляться на базу теней, чтобы добыть противоядие.

Убить теней — полдела, нужно еще выбраться наверх. Эндрю ушел в музей, и местные работники решили построить небольшой вертолет, чтобы подняться обратно. После разговора с Бредом и Крейгом выяснилось, что для завершения работ им не хватает лопастей и лобового стекла. Все это Макс добыл на севере: стекло снял со старого автомобиля, а лопасти — с разбившегося вертолета. Механики начали работу и продолжали ее до тех пор, пока воин не поговорил с Эмили. По ее просьбе он нашел записку мужа в огороде и пообещал ей раздобыть спирт (последний раз Макс видел спирт в музее бодиарта). Наконец команда выбралась наверх.

База теней

Главная база теней хорошо охраняется. Чтобы проникнуть туда, нужна хитрость. На северо-востоке от торговца отряд нашел старика Ангуса, который посоветовал обратиться к троице местных придурков — Хонисту, Фану и Ликиту. Живет троица на юге. Макс пришел к их дому, дослушал до конца воспоминания о купании осла в пиве и попросил совета. Придурки взамен попросили новое домашнее животное — вполне в стиле. Подходящую зверушку солдаты нашли на севере у Шанти. Обменяв варана на мясо, отряд дождался, пока животное доковыляет до дома придурков, и выслушал ценный совет: пройти на базу в одежде мусорщиков. Получив в качестве дополнительного приза велосипедное седло, достали одежду из ящика, переоделись и пошли на базу. Охрана беспрепятственно пропустила их, несмотря на поблескивающие в руках автоматы, а в центре базы гостей встречал уже сам глава мутантов Абель.

— Прежде чем ты меня убьешь, тебе стоит узнать, что на мое место придет другой. А убьешь его — опять придет другой. Ваш поход против нас не увенчается успехом, и народ сохранит за собой заслуженное место в биосфере.

— Поход? Это вы напали на новое правительство! Вы брали заложников и казнили невинных!

— Ты действительно думаешь, что мы были агрессорами в этой борьбе? Похоже, Хейз не все тебе рассказывает. Я расскажу тебе небольшую историю, а ты после можешь меня убить. Если захочешь...

Абель начал рассказ. С его слов, после катастрофы правительство всеми силами старалось спасти положение. Всем новорожденным вводилась вакцина, которая через несколько лет привела к тому, что у всех привитых посинела кожа, их рост превысил два метра, а кожа потеряла чувствительность к ультрафиолетовому излучению. Побочные эффекты вакцины привели к сокращению длительности жизни. Через годы синекожих стали называть мутантами или тенями. Если верить Абелю, Хейз — фашист, борец за чистоту крови, решивший очистить землю от людей с синей кожей. В ответ тени стали похищать жителей и вкалывать им вакцину. Именно это произошло с Эни: фактически, она тоже стала мутантом.

Это интересно: отсутствие в сюжете радиации не спасло мир от мутантов.

Неожиданно разговор прервал сам президент Хейз: судя по всему, база охранялась из рук вон плохо. Он приказал без лишних разговоров расстрелять Абеля, а когда Макс попросил время на размышление, выстрелил в своего бывшего солдата. Только благодаря заботе Абеля наш герой поправился и вскоре снова смог взять в руки оружие.

Следующая цель отряда — цитадель теней, скрытая пещера. Туда вело два пути: через ущелье или по подземелью. Путь через подземелье (нет, оно называется не Мория — точнее, оно никак не называется) лежал по трупам «плохих» теней, не ищущих сотрудничества с вооруженными людьми. Но путь через ущелье интереснее: в этом случае фермер Ли поможет перебраться через него с помощью баллисты.

Баллистами в терминологии фермера называются небольшие катапульты. Конечно, целых баллист в его арсенале нет, и Максу придется отремонтировать одну из них — ту, что стоит на входе в деревню. Сломанная цепь лежит прямо возле нее (Ли с радостью починит ее), старая машина во дворе даст рессору для ремонта, а недостроенная баллиста в цеху позади дома лишится колес. Следуя этому алгоритму, команда попадет в скрытую пещеру по веревочному мосту, переброшенному через ущелье.

Скрытая пещера

Путешественники опоздали: пещеры буквально недавно были разграблены солдатами нового правительства. В первую очередь пришлось заняться восстановлением разрушенного города. Доктору Кайле понадобились большие аптечки, и отряд без труда пожертвовал три штуки из своих запасов. Нескольких людей завалило камнями — их приходилось спасать в первую очередь. Раскопки велись на северо-востоке пещеры, а заправлял всем мутант по имени Самсон. Чтобы помочь ему, Макс принял участие в починке буровой машины (на западе от большой горы в центре пещеры). В той же области другой мутант, Зик, попросил найти ключ от оружейной: для профессионального взломщика замков это не составило проблемы. Получилось удачно — инвентарь путешественников пополнился распределительным валом для машины.

Помимо механики, машина страдала самой распространенной поломкой: отсутствием топлива. Одинокая канистра с бензином нашлась в сарае около госпиталя Кайлы. Вновь поговорив с Самсоном, Макс выяснил, что машине требуется водитель: Хейл нашелся в том же госпитале.

Сапер на северо-западе пещеры рассказал о другой проблеме: местность заминирована. Солдаты без труда разминировали заряды, расположенные квадратом по углам пещеры. Один был спрятан недалеко от входа, другой — возле завала.

На заметку: если говорить со спасенными, при должном красноречии удается выклянчить хорошее обмундирование.

Ожидаемых ученых в завале не оказалось: спасен только один мутант по имени Якоб. Он отдал Максу пластинку памяти, а воин взял за его спиной какое-то нано-хирургическое устройство. Мутант Гайд (может быть, доктор Хайд?) вживил пластинку памяти в голову многострадального героя, и отряд отправился спасать ученых.

Спасение ученых — дело пулеметов и пулеметчиков. Единственная сложность — любовь охранников к гранатам, не позволяющая подходить близко к врагу. Ученые повторили путешественникам то, что уже давно было известно: биосфера — автоматизированный купол с замкнутой биосистемой, осколок рая на погибающей Земле. Именно туда направились солдаты нового правительства во главе с Хейзом.

Перед последним боем отряд собрал все доступные аптечки, запасся водой и едой: борьба предстояла нешуточная. Группа заметно увеличилась: к ней примкнуло несколько перебежчиков, хотя это и не дало заметного перевеса. В арсенале врагов — мощнейшее оружие игры, рейлган, стреляющее вдвое дальше обычных снайперских винтовок и способное убить одним выстрелом.

В ход пошли снайперские винтовки и дальнобойные пулеметы, но этого было мало. Приходилось идти на все возможные ухищрения: отступать, устраивать засады в складках местности, минировать подходы.

После тяжелого боя все спутники героя погибли. Макс перевязал раны и подошел к дому, где спрятался Хейз. Короткая дискуссия закончилась обменом пулями. И вот, все враги повержены. Победитель назван королем биосферы, но приключения явно не закончены: финал остается открытым для продолжения.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши Выбор

Правая кнопка мыши Движение / действие

Колесико мыши Управление камерой

W, S, A, D Движение

Ctrl Режим выбора

Пробел Пауза

М Прозрачность карты

E Полный инвентарь

C Выбрать всех персонажей

X Выбрать следующего персонажа

Y Выбрать предыдущего персонажа

F Лечь

G Присесть

H Встать

J Остановиться

N Собрать предметы

R Перезарядить оружие

I Характеристики

1–6 Характеристики персонажа 1–6

F1–F6 Инвентарь персонажа 1–6

F7 Список заданий

F8 Быстрое сохранение

F11 Консоль

История

В 2062 году наука достигла своего расцвета. Генетика позволила избавиться от большинства заболеваний, первые человеческие клоны готовились достигнуть совершеннолетия, а НАСА планировало колонизацию Марса. 21 января 2062 года НАСА объявляет о создании шести терраформеров — гигантских машин, которые сделают атмосферу красной планеты пригодной для жизни. 2 октября 2062 года, за 11 дней до запуска космического корабля, террористы захватили терраформеры и запустили их здесь, на Земле.

Невиданные ураганы сносили целые города, вода с растаявших на полюсах льдов затопила большую часть обитаемой суши. Следом пришла засуха, сделавшая большую часть суши непригодной для жизни. На человечество напали новые, неизвестные науке болезни. Экологическая система планеты распалась, еда и чистая вода стали редкостью. Власть в городах захватили вооруженные банды.

Через двадцать лет появилось правительство нового порядка, поставившее перед собой цель возродить человечество. Первой их целью стало уничтожение банд, терроризирующих деревни. Правительство во главе с новым президентом собирало наемников, чтобы сколотить армию и установить власть закона...

Издатель на территории России: "Руссобит-М"

Вступление

Иногда мне кажется, что игры, претендующие на славу Fallout, выходят с периодичностью раз в месяц, а то и чаще. Сам я - не такой большой поклонник Fallout, и в компьютерной игре основное внимание уделяю сюжету и качественной реализации игрового процесса. Попавший к нам на рассмотрение проект "The Fall: Последние дни мира", выпущенный на российский рынок компанией "Руссобит-М", является творением немецкой студии Silver Style Entertainment, знакомой нам по таким проектам, как "Солдаты Анархии" или "Горасул: Наследие дракона" . Те, кто знаком не понаслышке с указанными играми, может засвидетельствовать хороший потенциал команды Silver Style Entertainment, выпускающей достаточно интересные продукты. Посмотрим, каких оценок сможет добиться приключенческая ролевая игра "The Fall: Последние дни мира"...

Системные требования

Минимальные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1,2 GHz
ОЗУ 256 Мб

Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 32 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура


Рекомендованные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1.8 GHz
ОЗУ 512 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 64 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура

Сюжет

Сюжет игры я хотел бы привести полностью, и вынести в отдельную главу. Он как нельзя лучше погрузит вас в атмосферу проекта...


"В 2062 году человечество постепенно выходит из-под контроля, и сама жизнь все теснее сближается с технологией. Быстрое развитие науки и постоянные исследовательские прорывы становятся обычным делом, а за мораль и этику человечество больше нельзя упрекнуть. Первые удачные клоны человека достигли совершеннолетия, а генетические модификации позволили преодолеть большую часть раковых заболеваний. Новые технологические шедевры - грядущая колонизация Марса, например - воспринимаются как должное. Человеческая раса выросла до состояния, когда чувствовала себя комфортно в роли шара для бильярда, способного самостоятельно перемещаться по столу. Никто и подумать не мог, что этот рискованный путь в новый мир станет предвестником падения старого.

21 января 2062 года: НАСА поднимает завесу над своими планами колонизации Марса, объявив о создании шести Терраформеров. Предназначение этих колоссальных машин - сделать красную планету обитаемой, накачивая в её атмосферу углекислый газ. В НАСА вряд ли осознают, что проект обречен с самого начала, и что огромные амбиции желающих жизни на Марсе - на самом деле дамоклов меч, висящий над головами самых талантливых исследователей, опережающих технологию силой мысли.

2 октября 2062 года: 11 дней остается до запуска Армстронга-1, которому предстоит отправиться на Марс вместе с шестью Терраформерами. Внезапно шокирующая новость облетела весь мир: члены экстремистской группировки захватили машины. Они удачно обошли сложную систему безопасности НАСА с помощью кибертерроризма и оружия массового уничтожения, и теперь весь мир в их руках. У дипломатов перехватило дыхание, когда фанатики пригрозили запустить Терраформеры здесь, на Земле...
Если бы им дали шанс, они, конечно же, получили бы желаемое. Но по какой-то необъяснимой причине, Терраформеры начали закачивать углекислый газ в атмосферу Земли. Может быть, это была техническая неисправность; может быть, лидеры группировки решили, что слов достаточно, и пора переходить к активным действиям. Причина на самом деле не имеет значения, потому что цивилизация до сих пор не может оправиться от последствий катастрофы. Почти сразу после катастрофы террористы были уничтожены, а Терраформеры восстановлены; однако в атмосферу поступило столько углекислого газа, что Земле понадобятся века, чтобы восстановиться. Эксперты утверждают, что глобальная температура будет подниматься на 4 градуса по Цельсию. Сейчас эта цифра приближается к 10.5.

Ураганы неимоверной силы стирали города с лица земли, а растаявший лед с полюсов затопил континенты. Новые, неизвестные ранее болезни окутали Землю погребальным саваном. Выжившие воевали за возможность выпить хоть немного воды.

Сегодня, 21 год спустя, человечество живет в эпоху сухих штормов. Мать-природа до сих пор мстит людям за их ошибку, и раскаленные бури мечутся по земле с ураганными порывами. Экосистемы разрушены, так что чистая вода и еда - дефицит. Единственное, чего на Земле теперь вдоволь - это песка. Люди обречены жить на бесплодных землях, сулящих вечные страх и смерть. Большинство из них считает, что тщетно тешиться надеждой в ситуации, когда процветание погребено под горами грязи много лет назад. И только сведения о новом правительстве и президенте на юго-западе США обещают хоть какие-то перемены...

Ещё ребенком вы видели катастрофу 2062 года. Память о светлых временах очень слаба. Ваша семья была среди немногих выживших, кто смог начать новую жизнь после катастрофы, но недавно даже эта хрупкая удача повернулась к вам спиной. Пока вы были в Пустошах, одна из местных банд совершила налет на вашу деревню. Вы вернулись и не нашли ничего, кроме пепла, обломков и... смерти. Четыре долгих дня вам пришлось хоронить мертвых, а ведь среди них были ваши мать и сестра Эни. Тела отца вы так и не нашли; неизвестно, что с ним произошло и жив ли он до сих пор. С этого момента единственная мысль кипела у вас в мозгу: месть! Вы не знаете, где найти тех дикарей, что убили вашу семью; вы не знаете также, как драться с ними, если найдете их; но, без сомнения, ваши друзья и семья должны быть отмщены. Это будет непросто, потому что вы один, а банды буквально наводняют эти места.

Позже вы узнаете из слухов, что на Юго-западе формируется новое правительство. Слышно даже, что там объявился Президент! Он якобы хочет собрать армию наемников и восстановить мир и стабильность в регионе. Да, судьба определенно на вашей стороне. Как член команды наемников нового правительства, вы сможете бороться с местными бандами; возможно, вам даже удастся найти тех, кто убил вашу семью. Мысль о мести подталкивает вас к действию, и так получается, что однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства"...

Описание

После установки игры требуется перезагрузка системы - привет от защиты от копирования компании StarForce... Серийный номер указан на бумажке, приклеенной внутри коробки. Перед началом стоит запустить пункт "Настройки" в меню игры. Настройки выглядят довольно оригинально:


После того, как вы выставите ваши параметры, запускайте игру. Заставка показывает нам некий мир будущего, где мать - исследователь-лаборант с тёмным лицом синеватого оттенка, рассказывает своей дочке о главном герое нашей игры в стиле, живо напоминающем рассказ о Джоне Конноре - спасителе человечества в эпоху войны с машинами (серия фильмов о Терминаторе).


Очень понравилось то, что заставка озвучена русскоговорящими актёрами - отметим неплохую локализацию от "Руссобит-М". Хотя, коли речь зашла о локализации... Справедливости ради отмечу, что в процессе прохождения игры я заметил, что некоторые NPC были озвучены далеко не так хорошо, как хотелось бы. Встречались голоса и интонации, более подходящие бомжам с привокзальной площади, нежели к тем NPC, которые по идее должны были выказывать достаточный уровень интеллекта. Впрочем, лично у меня это особого отторжения не вызывало. Собственно, в главное меню нас выбрасывают после того, как рассказ доходит до того места, которое в разделе "Сюжет" выглядит как "...однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства".

Судя по надписи в левом нижнем углу экрана, у нас версия 1.9 (сборка 3929/12185). Можно сколько угодно сетовать на несвоевременный выход игр на отечественный рынок, но нельзя отрицать несомненной выгоды от внедрения в игровой проект всех последних патчей и исправлений (забегая вперёд: о патчах мы ещё поговорим далее). Итак, в самой игре имеется ещё одно меню настроек...


Весьма оригинально происходит выбор портрета вашего протагониста:


Вы включаете смартфон и прокручиваете фото до тех пор, пока не найдёте понравившийся вариант. Выбирайте его и отправляйтесь ожидать загрузку уровня. Подождать придётся основательно. После этого вы попадаете в игровой мир, и ваш герой находится на пороге базы нового правительства. Графика достаточно самобытна, но её, конечно же, нельзя отнести к передовым достижениям игровой индустрии. Тем не менее, картинку она передаёт достаточно неплохую.



В игре доступно масштабирование камеры по скроллу мыши. Курсорные клавиши клавиатуры меняют угол отображения. В левом верхнем углу разместилась мини-карта этапа, со строкой компаса наверху - дабы вы не заплутали в песках игрового мира. Очень понравилась возможность плавного увеличения размера мини-карты: просто потяните её за правый нижний угол, если её размер кажется вам мелковатым. Думаю, эта опция пригодится владельцам больших (с разрешением 1600х1200 и более) мониторов. Кроме того, очень удобной является опция, позволяющая сделать мини-карту полупрозрачной. Сразу видно, что над этим важным элементом игрового процесса разработчики поработали весьма серьёзно.

На пороге базы нас встречает солдат, отправляющий героя зрителем на казнь, которая проистекает на центральной площади.


Перемещение героя осуществляется как клавишами "W", "A", "S", "D" (при этом S и D - заставляют героя вращаться вокруг своей оси) или же боле привычным для ролевых игр кликом правой клавиши мыши на нужной точке местности. Кликайте, и герой сам подбежит к обозначенному зелёным кружком месту...

Подбежав к месту казни, мы видим процесс обезглавливания некоего бандита на самодельной гильотине. При этом голос из репродукторов вещает в лучших традициях какой-то религиозной секты.

Игру можно сохранить в любой момент - достаточно вызвать главное меню клавишей Esc и выбрать соответствующий пункт. Также доступно быстрое сохранение и быстрая загрузка - этот функционал "подвешен" на клавиши F8 и F9.

С ключевыми персонажами можно поговорить, выбирая при этом свой вариант ответа.


Вообще, разработчики обещают нелинейное развитие сюжета, и возможность продолжать игру после завершения главного квеста - ограничения уровня персонажа не предусмотрено...

Итак, персонаж... Персонаж в игре - очень сложный и нетривиальный механизм. Игру делали немцы, и сразу же на ум приходит аналогия со сложным и начинённым различным дополнительным оборудованием Мерседесом S-класса. Так и здесь - придётся обучаться игре в "The Fall: Последние дни мира"...

В левом нижнем углу вы видите фотокарточку героя. В окошке рядом видны четыре квадратика, которые периодически загораются. Зелёный индикатор: персонаж выбран. Жёлтый индикатор: мигает, если персонаж повысил уровень и получил дополнительные очки умения, которые нужно распределить. Красный индикатор: светится, если персонаж не выбрал ни первичное, ни вторичное оружие. Голубой (фиолетовый) индикатор: светится, если персонажу необходим отдых (во время которого идёт поправка здоровья).


У вас имеется дневник - в него записываются текущие задания, которые необходимо выполнить. Здесь всё стандартно, кроме, разве что, кнопки "Прервать выполнение". Ещё имеется информация о вознаграждении, которое достанется вам за выполнение квеста.


Вы приходите в дом Люкаса, где вам выдадут паспорт. Собственно, бланк заявления - это ни что иное, как вводимая вами информация о персонаже плюс распределение начальных очков опыта и умений.


Особенно понравился пункт про согласие на съедение вашего тела. Раз уж зашла речь о присвоении вам очков по различным навыкам, стоит описать все характеристики персонажа...


Базовые характеристики:

Сила. Влияет на: грузоподъёмность, меткость при использовании тяжёлого оружия, бонус на нанесение повреждений в ближнем бою. Вес поклажи ограничивает движение и некоторые типы перемещения персонажа. С каждым очком силы увеличивается: грузоподъёмность, скорость стрельбы из тяжёлого оружия, меткость при стрельбе из тяжёлого оружия, урон, наносимый в ближнем бою (любым оружием для ближнего боя).

Подвижность. Влияет на: скорость передвижения, доспехи, бесшумное передвижение. Чем выше этот показатель, тем выше скорость всех выполняемых действий, кроме стрельбы: (ходить, бегать, перелезать через стену, ложиться, приседать на колени, бежать пригнувшись, ползти, садиться в транспортные средства). Также подвижность влияет на эффективность защиты брони. Ну и, наконец, высокий показатель подвижности дает бонус на бесшумное передвижение.

Ловкость. Чем выше показатель ловкости, тем выше: меткость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжелого, скорость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжёлого оружия. Также высокий показатель ловкости дает бонус на карманную кражу и бонус на открывание замков.

Телосложение. Влияет на количество жизненной энергии. При поднятии уровня жизненная энергия каждого персонажа увеличивается на число очков от 4 до 8.

Интеллект. Влияет на число распределяемых очков на навыки при создании персонажа и при поднятии уровня. Высокий показатель интеллекта означает наличие большего числа очков, распределяемых на навыки, при создании персонажа и при поднятии уровня. При поднятии уровня персонаж получает 10 очков на навыки плюс бонус за интеллект от "-6" до "+8".

Харизма. Влияет на бонус на красноречие, реакцию NPC на игрока после совершённых им "дурных поступков".

Итак, с базовыми характеристиками вроде разобрались. Переходим к навыкам...

Ближний бой. Влияет на точность попадания и урон, наносимый персонажем в ближнем бою.
Лёгкое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из лёгкого оружия.
Тяжёлое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из тяжёлого оружия.
Снайперское оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из снайперского оружия.
Метательное оружие. Влияет на точность и скорость метания гранат, бутылок с коктейлем Молотова, ножей и проч.
Взрывчатка. Влияет на умение обращаться с взрывоопасными веществами и минами.
Выживание. Влияет на умение разделывать тушки животных и добывать воду.
Скрытность. Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что вас обнаружат при бесшумном перемещении.
Карманная кража. Влияет на шансы обокрасть NPC.
Взлом замков. Влияет на шанс вскрытия замков и дверей.
Техника. Влияет на навыки использования и ремонта техники. Также позволяет собирать предметы из деталей.
Вождение. Влияет на скорость вождения транспортных средств, расход бензина, меткость стрелков на борту автомашины.
Красноречие. Влияет на цены в магазине и ход диалогов.
Медицина. Влияет на эффективность аптечки (стандартная аптечка по умолчанию восстанавливает 10 единиц здоровья, а большая - 25).

Необходимо сразу заметить, что прирост выгоды от навыков и базовых характеристик происходит отнюдь не с каждой добавленной единичкой к параметру. Для базовых характеристик прибавка происходит ступенчато, в следующих диапазонах:

От 1 до 3: отрицательное воздействие
От 4 до 6: отрицательное воздействие
От 7 до 8: отрицательное воздействие
От 9 до 12: отсутствие бонуса
От 13 до 15: положительный бонус
От 16 до 18: положительный бонус
19: положительный бонус
20: положительный бонус


Для навыков прибавка также происходит ступенчато:

От 1 до 10: отрицательное воздействие
От 11 до 29: отрицательное воздействие
От 30 до 44: отрицательное воздействие
От 45 до 54: отсутствие бонуса
От 55 до 69: положительный бонус
От 70 до 84: положительный бонус
От 85 до 94: положительный бонус
От 95 до 99: положительный бонус
От 100 и выше: положительный бонус


Так что рекомендую вам внимательно распределять очки опыта - "цепляясь" за пороговые значения, приносящие дополнительный выигрыш.

Имеются и таланты - специальные возможности, которые персонаж получает, набрав 75, 85 и 99 очков в поле конкретного навыка. На выбор предоставляется пять талантов, из которых вы, в общей сложности, сможете выбрать три. Вот какие имеются таланты:


Внимание! Приводятся таланты из руководства пользователя от компании "Руссобит-М". Некоторые из параметров в реальной игре отличаются. Так, например, в навыке вождение отсутствуют "Бронированные транспортные средства", "Вертолёт" и "Бой с применением транспортных средств". Вместо этого присутствуют таланты, отвечающие за "ремонт автомобиля", "езду по дороге", "аккуратную езду". В навыке Красноречие - имеется недокументированный в мануале талант "Юмор", и т.д. Описать все отличия талантов в мануале от реальных в игре сложно - возможно, с новыми патчами они будут изменяться вновь...

Ближний бой:

Успешная атака (на 10% увеличивает шанс нокаутировать противника при попадании в ближнем бою).
Уклонение (на 10% снижает шанс получить удар в ближнем бою).
Выносливость (на 30% снижает размер нанесённого урона при получении удара в ближнем бою).
Уловка (на 10 % увеличивает шанс оглушить противника удачным ударом - в результате такого удара противник на три секунды теряет способность двигаться).
Комбинированные удары (на 20% увеличивает шанс нанесения противнику сразу трёх ударов подряд, не давая ему возможности среагировать).

Лёгкое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из лёгкого оружия на дальние расстояния. Максимальная дистанция выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведённые стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Попадание в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику. При попадании из лёгкого оружия. Автоматически активируется у персонажей, обладающих данным талантом.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка лёгкого оружия за 1/10 обычного времени.

Тяжёлое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из тяжёлого оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным
талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка тяжёлого оружия за 1/10 обычного времени.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику при попадании из тяжёлого оружия.
Плечи. Этот талант позволяет на 50% снизить нагрузку от тяжёлого оружия, которое несёт на себе персонаж.

Снайперское оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из снайперского оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Ночная видимость. На 20% увеличивает меткость стрельбы в ночных условиях.
Выстрел в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Маскировка. Лежащий снайпер с расстояния от 10 метров становится невидимым для любого врага. Данный эффект постоянно активен у любого персонажа, обладающего этим талантом.
Стабильность выстрела. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.

Метательное оружие:

Точность броска. Более высокая меткость при броске метательного оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность броска увеличивается на 20%, а общая меткость возрастает (меткость +10).
Стабильность броска. Броски, выполняемые из положения стоя, оказываются, как правило, более меткими, нежели броски из положения лёжа или сидя на корточках. При обладании данным талантом броски, выполненные лёжа или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и броски положения стоя.
Ниндзя. + 10% к меткости метания сюрикена и + 100% к смертельному попаданию сюрикеном.
Двойной бросок. Данный талант позволяет метнуть сразу две единицы оружия одновременно (ножи, сюрикены) и, соответственно, нанести двойной урон. Этот талант используется автоматически до тех пор, пока у персонажа имеется достаточное количество единиц метательного оружия.
Специализация по гранатам. +10 экстра-бонус к бонусам на метательное оружие при метании гранат.

Взрывчатка:

Разминирование. Наличие данного таланта способствует 30%-ному повышению шансов на успех при обезвреживании всех видов взрывчатки. Если Вы выбрали этот талант, и при этом величина показателя по навыку "взрывчатка" составляет 95 и выше, то шанс на успешное обезвреживание равен 100%. Талант "обезвреживание" применяется через контекстное меню.
Ловушка с взрывчаткой. При открывании дверей, ящиков или сейфов взрывчатые ловушки автоматически обнаруживаются и обезвреживаются.
Умение взрывать замки. Запертые замки на ящиках и дверях можно подорвать чёрным порохом. Талант применяется, когда игрок наносит чёрный порох на дверь, ящик или сейф и затем взрывает замок через контекстное меню.
Эффективный взрыв. Подрывные заряды, которые устанавливает персонаж, могут нанести на 30% больший урон, если они установлены со знанием дела и в правильном месте. Этот талант применяется автоматически при размещении и установке зарядов.
Создание взрывчатки. Персонаж, обладающий этим талантом, способен самостоятельно изготавливать взрывчатые вещества или подрывные заряды с часовым или дистанционным взрывателем. Как только вы выбрали этот талант, он автоматически предоставляется в ваше распоряжение на панели для комбинаций.

Выживание:

Умение готовить. Талант позволяет персонажу готовить добытое им мясо над костром, используя сковородку, шампур или кастрюлю. Мясо, прошедшее термическую обработку, возвращает игроку на 50% больше жизненной энергии, нежели сырое мясо.
Прикинуться мёртвым. Персонаж может прикинуться мёртвым и останется нетронутым в бою. Талант применяется через контекстное меню.
Власть над животными. Обладая данным талантом, можно изменять поведение животных. Напуганные животные не убегают, агрессивные - не нападают. Талант применяется через контекстное меню.
Лучшее место отдыха. Персонаж обладает необычным талантом - удачно подыскивать место для отдыха. Остановившись на отдых в таком месте, группа восстанавливает силы на 20% быстрее.
Воля к жизни. Воля членов группы к выживанию увеличивается, и на пять минут реального времени жизненная энергия каждого персонажа-участника группы возрастает на 10%. Применение данного таланта возможно лишь один раз за 24 часа игры. Этот талант применяется через контекстное меню.

Бесшумное передвижение:

Быстро подкрадываться. Данный талант позволяет персонажу двигаться крадучись со скоростью бегущего человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает красться.
Красться на полуприсяди. Данный талант позволяет персонажу передвигаться ползком со скоростью крадущегося человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает ползти.
Маскировка. Данный талант позволяет персонажу подобраться к врагам на 20% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный эффект постоянно активен у всякого персонажа, обладающего таким талантом.
Ночная маскировка. Данный талант позволяет персонажу в ночных условиях подобраться к врагам на 30% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный талант постоянно активен у всякого персонажа, им обладающего.
Групповая маскировка. Данный талант распространяется на всех членов группы, находящихся в радиусе 30 метров от персонажа, обладающего этим талантом. Он позволяет всем этим персонажам подобраться к врагам на 10% ближе, не рискуя быть обнаруженным.

Карманная кража:

Внутренние карманы. Талант позволяет игроку при совершении карманной кражи похищать предметы из внутренних карманов жертвы. При этом существенно возрастает ценность добычи. Талант применяется автоматически, как только персонаж совершает карманную кражу.
Отвлечь. Данный талант позволяет отвлечь внимание жертвы, тем самым снижая ее шансы своевременно заметить карманную кражу, совершаемую спереди.
Подкрасться. Персонаж может незаметно подкрадываться к своей жертве сзади. При этом возрастают шансы успешно обокрасть жертву сзади.
Обольстить. Персонаж, используя лесть, сможет усыпить бдительность жертвы противоположного пола. При этом шансы на успешную кражу увеличиваются на 30%.
Оправдаться. Попались на совершении карманной кражи? Не проблема, если у Вас есть этот талант! Персонаж всегда сумеет выдумать какую-нибудь дурацкую отмазку, почему ценные вещи, принадлежавшие жертве, очутились в его кармане. Последствия поимки персонажа с поличным сводятся к нулю.

Открытие замков:

Находить ловушку в замке. При открывании замков автоматически обнаруживаются замки с ловушками.
Специализация на дверях. 20%-ный бонус на открывание дверей.
Ящики и сундуки. 20%-ный бонус на открывание ящиков.
Специализация по сейфам. 20%-ный бонус на открывание сейфов.
Ловушка в замке. Замки-ловушки при открывании автоматически обезвреживаются.

Техника:

Починить оружие. Талант позволяет персонажу ремонтировать повреждённое оружие.
Защита элементов. Применение этого таланта даёт +1 бонус к защите на все каски, обувь и перчатки. Применение таланта осуществляется через контекстное меню, после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Усилить защиту. Применение этого таланта дает на длительный период +1 бонус к защите на кожаные доспехи, кольчуги и пластинчатые панцири. Применение таланта осуществляется через контекстное меню после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Улучшить боеприпасы. Данный талант позволяет делать из обычных патронов пули дум-дум. Управление процессом осуществляется через меню комбинирования.
Тюнинг. Позволяет на 20% увеличить скорость движения транспортного средства. Данный талант применяется через контекстное меню.

Вождение:

Бой с применением транспортных средств. 20% бонус на меткость бортовых стрелков.
Маневренность. Водитель, обладающий данным талантом, может оптимизировать мобильные качества своей машины (выполнять более резкие повороты, более крутые подъёмы).
Экономичная езда. При езде снижает расход бензина на 20%. Применяется автоматически.
Бронированные транспортные средства. Наделяет персонажа умением водить бронированные транспортные средства.
Вертолёт. Наделяет персонажа умением управлять вертолётом.

Красноречие:

Убеждать. На 20% повышает шанс убедить собеседника в ходе диалога.
Торговаться. 20%-ный бонус на выгодный обмен у торговца. Данный талант автоматически активируется в процессе торга.
Беседовать. 10%-ный бонус на шанс уговорить собеседника в процессе диалога. 10% бонус на выгодный обмен у торговца. Талант применяется автоматически.
Оскорблять. Вызывать на себя вражеские атаки: все враги (за исключением животных), которые видят персонажа и находятся от него на расстоянии до 30 метров, идентифицируют оскорбляющего их персонажа однозначно в качестве врага. Осыпая своих врагов оскорблениями, персонаж может при этом выполнять любые другие действия.
Поднимать морально-боевой дух группы. Возрастает морально-боевой дух группы, кроме того, группа на 5 минут реального времени получает +10% бонус ко всем навыкам. Талант применяется через контекстное меню и может быть использован лишь один раз в 24 часа игры.

Медицина:

Лёгкие ранения. Обладая данным талантом, можно полностью излечивать лёгкие ранения без аптечки. Персонажей, имеющих показатель жизненной энергии от 85% и выше, можно полностью восстанавливать при помощи данного таланта. Талант применяется через контекстное меню.
Восстановление. На 20% ускоряет процесс восстановления во время отдыха.
Оживление. Данный талант позволяет вновь оживлять мёртвых персонажей, правда, лишь в течение первых пяти минут реального времени после их гибели.
Альтернативная медицина. Позволяет исцелять и спасать от отравления посредством различных лекарственных трав. Кроме того, имея такой талант, можно готовить целебные мази из лекарственных трав и пчелиного воска.
Психология. Положительно влияет на психику персонажа, и он на пять минут реального времени получает бонус +1 ко всем базовым параметрам. Этот навык применяется через контекстное меню и может использоваться всего один раз за 24 часа игры.


После того, как вы получите свой паспорт и поговорите с президентом Нового Порядка, вас ждёт сюрприз. Командиром импровизированной воинской части является друг вашего отца, некто Уэсли, который поведает вам о смерти вашего родителя и о том, что вашей сестре удалось бежать. После этого вам выдают задание - разобраться с бандой Рэтскулов, тех самых, которые напали на деревню и убили ваших родителей. Для начала вам требуется нанять пять человек - бойцов вашего отряда. На выбор предлагается восемь кандидатур...

Самое интересное то, что все они не против, если их тело будет съедено после смерти...


Итак, набрав команду, мы вооружаем её выданным стандартным вооружением. Инвентарь вызывается кликом правой клавиши мыши на фотокарточке героя. Клавиша "E" по умолчанию вызывает инвентарь всей группы.


Со всеми членами вашей группы можно поговорить. Так вы выясните, что Агнес - лесбиянка и вегетарианка, а от Батча - сбежала жена. В общем, такая информация о персонаже колоритно дорисовывает образ ваших компаньонов... В процессе изучения насельников лагеря вы натыкаетесь на Себастьяна, который выполняет функции торговца. Тут вам пригодится ваш талант красноречия, позволяющий сбивать цены. Денег нет, каждый тип товара оценивается в некоторую абстрактную сумму очков, и вы осуществляете бартер - обмен товара на товар. При этом, естественно, поначалу вы будете удивлены потрясающей жадностью торговцев, осуществляющих явный обмен в свою пользу...


На северо-западе вы можете пройти курс молодого бойца - обучения ряду действий атаки, а также перемещения на местности. Плюс ко всему тренировка подарит вам 50 очков опыта. Отмечу полезную клавишу, позволяющую собирать все лежащие на земле предметы - увидеть их невооружённым глазом на земле достаточно сложно...


Если вам не хватает возможности перемещать группу с помощью клика на мини-карте (вы вынуждены пробегать большие пространства, пошагово руководя вашими бойцами) - включите режим "Вкл. навигацию на мини-карте". Хотелось бы отдельно отметить, что в игре жутко не хватает возможности оставлять свои пометки на мини-карте, как это реализовано в Neverwinter Nights. Тогда находить некоторых ключевых персонажей было бы проще. Правда, некоторые ключевые локации на карте обозначаются автоматически - но этого, по-моему, недостаточно. Хотелось бы отмечать источники воды, места стихийного разброса оружия и т.д.

В игре, конечно, пока ещё встречаются непонятные ошибки. Так, например, во время тренировочного пробега герой отказывался стрелять по мишеням. Перезагрузка помогла решить проблему. Ещё один забавный "глюк" - если пройти тренировку уже после набора команды - вы потеряете контроль над своей группой и её придётся заново набирать у Уэсли. При заявленной нелинейности развития событий (!) этот факт просто вызывает смех, а затем - заставляет констатировать: сложный игровой механизм всегда повлечёт за собой множество ошибок, недочётов и недоработок. Отсюда мораль - сохраняйтесь почаще в разные слоты...

Когда, наконец, вы сможете переходить с одного ключевого пункта в другой на общей карте местности - вы осознаете, что такое "долгое время загрузки". Оно составляет пару минут или больше - в зависимости от размеров локации и производительности вашей системы.


Мой первый боевой опыт пришёлся на уничтожение волка, ошивавшегося у могилы отца главного героя.


Надо отметить, что ведение боя в "The Fall: Последние дни мира" - штука не такая уж тривиальная. Не то, чтобы это сложно, как раз наоборот - всё проистекает в автоматическом режиме... Но что касается чёткости действий и управлении сразу шестью персонажами... В общем, почаще жмите на паузу (клавиша пробел) и отдавайте своевременные приказы своим подопечным...


Примечание: К игре "The Fall: Последние дни мира", русскоязычному варианту от "Руссобит-М", существуют неофициальные патчи. Они создаются энтузиастом под ником Derfflinger. Патчи производят множество полезных изменений, хотя отдельные пользователи говорят, что их установка негативно сказывается на стабильности игры (правда, лично я пока с этим не сталкивался). Подробности вы можете узнать на страничке проекта: http://igstab.ru/Derfflinger/LDGA.htm . Если вы решите установить указанный патч, обязательно распакуйте в каталоге "patch" руководство и ознакомьтесь с ним - там вы найдёте множество полезной информации...

Вернёмся к игре... После убийства животного отправляйте члена вашей группы с максимальным навыком выживания освежевать тушу.


Получите кусок мяса для восстановления потерянного здоровья. Мясо можно готовить - если вы находитесь рядом с костром и у вас имеется шампур, кастрюля или сковорода (а также у персонажа присутствует навык "умение готовить"). Приготовленный продукт приносит на 50% больше восстановления очков здоровья.


Первая серьёзная заварушка предстоит вам в Нью-Сэффорде, где вы спасаете осведомителя по имени Дэвид. Боевое столкновение, конечно, выглядит совсем не таким продвинутым, как в тактических стратегиях. Но некоторые элементы тактики вы использовать всё равно будете. Например, вести огонь лёжа - удобнее, раненого бойца лучше убрать с поля боя или же "скормить" ему аптечку (или мясо, или фляжку с водой) и т.д. Кроме того, со временем вы получите доступ к новому оружию и будете планировать действие свой группы согласно имеющемуся у каждого из бойцов вооружению.

Кстати, на всякий случай стоит иметь в виду тот факт, что аптечка не спасает от отравления. Для того, чтобы спастись от яда, необходимо принять противоядие или же воспользоваться услугами квалифицированного медицинского специалиста-травника.

Если вы устанавливали патч от Derfflinger"а, то к вашим услугам - "Добрый дух", который вызывается клавишей "H" и всегда подскажет вам, как решить тот или иной квест. Выдаваемая им информация поможет вам расквитаться с "подвисшими" заданиями.


В процессе прохождения игры вам будут попадаться новые персонажи, которых можно будет взять с собой в группу. Конечно, если у вас уже - полный комплект, то ничего не попишешь - придётся кого-то уволить. Сохранитесь, увольте самого слабого члена команды, наймите предложенного новичка и освидетельствуйте его характеристики. Если уровень нового компаньона ненамного выше или вообще хуже - загрузите сэйв и проходите игру со старой командой...


Гуляя по лесу (и вообще по игровому миру) не ленитесь вглядываться в местность. Вы можете найти растения, полезные предметы и прочее. Покупайте отмычки и прокачивайте у одного из героев навык взлома замков - он пригодится вам при исследовании заброшенных поселений.


Имейте в виду, что отмычка может ломаться в самый неподходящий момент. Поэтому мудрым решением будет запастись сразу парочкой отмычек, отложив одну про запас. Так же нелишне помнить о ловушках, расставленных на многих замках рачительными хозяевами. Получить отравление при взломе замка - штука неприятная. Поэтому заранее запасайтесь противоядием, а затем прокачивайте навык, позволяющий избегать воздействия ловушек при взломе замка.

Не скупитесь и на детектор воды. Покупайте фляги у торговца, прокачивайте навык выживаемости у одного из персонажей и награждайте его детектором воды. Затем, когда в процессе странствий по местности данный персонаж вдруг намекнёт, что "чует воду", включайте детектор и ищите скважину.


Вода ценна тем, что она восстанавливает потерянное здоровье в бою. Поэтому пара фляжек у каждого персонажа - достаточно дальновидное решение в самом начале игры, когда здоровья у ваших подопечных не так много...

В игре вы сможете управлять различными видами автомобилей. Правда, для этого следует развивать навык вождения.


Чем лучше этот навык, тем быстрее и дальше вы сможете путешествовать - полагается, что ваш уровень мастерства помогает экономить горючее. Впрочем, его запасы можно пополнить у торговцев (канистры с бензином).


В игре имеется динамическая смена времени суток. Причём многие NPC ночью обычно спят, и вам следует подождать их пробуждения до рассвета (обычно "рабочий день" в игре начинается в 7 утра). Также некоторые задания выполняются только в определённое время суток - например, ночью.

Ночью же можно легко обокрасть спящего NPC, если вам это позволяет совесть. :) Естественно, с этим лучше справляются те персонажи, у которых развиты навыки карманной кражи...

В общем, исследуйте мир, находите квесты, развивайте персонажей и продвигайтесь вперёд по сюжету. Уверен, что если вы разберётесь в игровом процессе, и он не отпугнёт вас - вы гарантированно получите массу удовольствия...

В этом разделе я хотел бы дать несколько советов тем, кто только начал или же планирует начать прохождение игры. Постараюсь по возможности не раскрывать при этом секретов, которые могут испортить удовольствие от прохождения игры. Заранее предупреждаю - я описываю инсталляцию игры с установленным патчем от Derfflinger"а, который можно взять здесь .

Все мы знаем, что по прохождении ряда ролевых игр некоторые думают "эх, не надо было прокачивать тот навык" или "зря я хранил и не использовал набранное мощное оружие". Собственно, именно для того, чтобы вы не переживали по вышеуказанным поводам, я и решился создать данный раздел. Более того, буду рад помочь в прохождении игры читателям - милости просим в конференцию "Игры" на нашем сайте - задавайте вопросы, по возможности ответим... При этом указываю ссылку на официальный форум отечественного издатели игры - компании "Руссобит-М": http://www.russobit-m.ru/forums/viewforum.php?f=68 , где также можно почерпнуть достаточное количество полезной информации.

Уровень сложности


Какой выбрать уровень сложности? Хороший вопрос... В игре имеется возможность переключения уровня сложности в любой момент, что, несомненно, весьма удобно. Я скажу так - на нормальном уровне сложности у меня не возникало практически никаких проблем с уничтожением врагов, кроме самого последнего сражения на последней локации - там враги получили в своё распоряжение весьма мощное снайперское оружие, практически всегда уничтожающее персонажа с первого выстрела. Но я думаю, что это - не повод фанатам ролевых проектов отказать себе выставить более тяжёлый, чем "нормальный" уровень сложности. Проходи я игру заново - однозначно выбрал бы уровень посложнее.

Развитие героя


От себя посоветую исповедовать следующую тактику: с самого начала игры набирайте всех шестерых героев, и начинайте прокачивать им узко специализированные навыки - те, которые на данный момент у них развиты лучше всего. Что касается базовых характеристик - "Сила", "Ловкость" и т.д. - планируйте их развитие так, чтобы характеристики вовремя достигали пороговых значений (13, 16 и т.д.), дающих бонусы. От себя скажу, что наименее важный параметр - "Харизма", лично я развивал его только у главного героя. А вот "Сила" вам понадобится больше всего (так как она увеличивает общий вес вещей, переносимых без негативного воздействия на возможности персонажа) - со временем у вас будут и доспехи мощные, и оружие тяжёлое, и патронов таскать уйму, да и вещи после врагов подбирать придётся часто.

Теперь пробежимся по возможным вариантам развития навыков. Как я уже говорил выше, следует делать из ваших компаньонов - узко специализированных профессионалов. Изначально нацеливайтесь на максимальное развитие у каждого из персонажей трёх параметров: два профессиональных и третий - специальность по используемому виду оружия. К примеру, "Техника" + "Вождение" и "Тяжёлое оружие", или "Выживание" + "Медицина" и "Снайперское оружие". Сразу скажу - начинайте растить из членов вашей команды либо снайперов, либо спецов по тяжёлому оружию. Ибо у лёгкого оружия дистанция боя не такая большая, и чем дальше вы будете продвигаться в игре, тем быстрее поймёте, что рано или поздно вы будете использовать только тяжёлое или снайперское оружие; из очень хорошего лёгкого оружия с нормальной дистанцией прицельной стрельбы вы получите только лазер, правда, только в самом конце. Так что если вы и решите развивать навык обращения с лёгким оружием, пусть он не превышает 55 очков - этого вполне достаточно, хотя и придётся попотеть с некоторыми врагами в самом начале игры.

Что касается специализации "Взлом замков" - активно развивайте её, так как вам будут попадаться очень неплохие вещи во всяческих запертых сундучках и ящиках. При этом советую обязательно сохранять игру перед началом взлома замка: вы можете бесславно потерять (сломать) свою отмычку, а искать новую или бежать за ней к торговцу - бывает весьма утомительно...

При развитии навыков обращения со снайперским оружием - не игнорируйте талант "Хэдшот" (выстрел в голову). И тогда ваши снайперы приятно порадуют вас оперативным уничтожением солдат противника вместо классического отбора 5-6 единиц здоровья. Увы, реализация почти всех единиц снайперского оружия в игре абсурдна - убойная сила привязана к патрону, и снайпер без таланта "Хэдшот" - порой уничтожает врага после полутора десятков (!) попаданий из той же винтовки СВД. Но The Fall - это не тактика, это ролевая игра и такие пробелы ей, конечно же, простительны.

Важное замечание: вскоре вы поймёте, что вам требуется постоянно следить за накоплением очков развития у каждого персонажа. Вдруг резко понадобится какой-либо талант (вроде починки техники или комбинирования предметов), и что тогда делать? Ответ прост и очевиден - отправляйте именно этого персонажа "отстреливать" или добивать "замученных" до минимальной отметки здоровья врагов - и вы оперативно доберёте нужное число очков опыта...

Вообще, не ленитесь изучать таланты, которые получаете - они существенно облегчают прохождение игры. К вашим услугам - пусть и устаревший, но всё-таки более-менее актуальный мануал . Например, при отравлениях ваш специалист по медицине сможет лечить отравленного персонажа не только противоядием, но и растением "Дягиль аптечный" (который, кстати, путём комбинации с бурдюком воды можно превратить в противоядие - но это уже лишнее телодвижение, согласитесь?).

Хорошо развитое "Красноречие" вкупе с неплохой "Харизмой" поможет вам в ряде случаев переводить диалоги в более благоприятное для себя русло. Кроме того, "Красноречие" помогает и при общении с торговцами.

В общем, в конце ещё раз повторюсь - узкая специализация персонажей - залог вашего успеха при развитии всей команды из шестерых человек...

Оружие и боеприпасы. Торговля


Собственно, тут всё просто - как только замечаете у торговца более совершенное оружие - покупайте его и патроны к нему - и тут же начинайте использовать. Правда, есть нюанс - если у вас плохо прокачан навык обращения с этим оружием - вы будете редко из него попадать, и, как следствие - впустую тратить патроны, некоторые виды которых - на вес золота. Поэтому желательно иметь у персонажей ещё один, запасной "ствол" - вдруг патроны кончатся в самый неподходящий момент? Также не забывайте о возможности улучшать боеприпасы в случае навыка "Техника" (напильник + некоторые виды патронов = "пули дум-дум") - лишняя пара единиц ущерба для патрона может вас сильно выручить.

Не забывайте переключать режим стрельбы. Он обычно переключается клавишей "U" - внимательно следите за возможностями своего оружия - иногда лучше пользоваться одиночными выстрелами, но чаще всего выгоднее переключится на стрельбу очередями. Покупая оружие у торговца - посмотрите, в каком режиме находится оружие и переключите его. Так же следите за тем, какие персонажи у вас выделены в данный момент - клавиша "U" переключает режим стрельбы оружия (если оно это позволяет) у всех выбранных персонажей.

Что касается торговли - не думайте, что фразы торговца ни на что не влияют, и как только вы услышите заветное "Хм..." - сразу надо совершать обмен. На самом деле, если вы предлагаете больше товара (до комментария "Хорошая сделка..." или "Великолепная сделка") - торговец даст вам в следующий раз скидку. Поэтому можно выгодно обменять какую-либо мелочь, а затем, уже со скидкой, "подкатить" для более крупного обмена.

У мен в процессе игры встретился интересный "глюк" - после очень большого числа обменов у торговца из него начали "вываливаться" бесплатные вещи, причём довольно ценные. Не знаю, с чем это связано, но проблему с вооружением и обмундированием этот недочёт для моей группы сразу же решил:).


Да, и ещё. Смело кладите лишние предметы рядом с торговцем - никто их не умыкнёт (а вот, помню, в игре MetalHeart некоторые NPC подбирали оставленные вами предметы). Отправляйтесь на задание налегке, а в дальнейшем вы вернётесь к торговцу за патронами или ещё чем - и подберёте предметы для дальнейшего обмена.


У торговцев (некоторые из них, кстати, носят имена разработчиков) периодически появляются новые предметы, оружие и патроны - не ленитесь навещать их по прошествии некоторого времени (например, пары внутри игровых дней). Правда, насколько мне удалось заметить - обновление товара идёт до определённого (правда, весьма значительного) числа обращений к торговцу, а дальше его ассортимент остаётся неизменным.

Предметы. Комбинирование предметов


В этом пункте я хотел бы сразу отослать вас к информации, содержащейся в мануале, который идёт вместе с патчем многоуважаемого Derfflinger"а - там вы найдёте все доступные комбинации предметов (и прочую полезную информацию), и я не хотел бы лишний раз повторяться. Ссылка на страницу с патчем уже приводилась выше. От себя скажу, что приматывание изолентой к автомату Калашникова обреза Ремингтона я не считаю хорошей идеей - проходил игру без таких изысков, так как мне вполне хватало возможностей классического оружия. Хороший пулемёт с очередью из 15 патронов - вот залог вашего успеха! :).

Отдельно хотелось бы сказать о бинокле и приборе ночного видения - эти предметы необходимо кликнуть в инвентаре, они зажгутся зелёным светом и вы получите возможность замечать врага на большем расстоянии (в случае бинокля - на расстоянии, в полтора раза большем, чем обычно).

Многие предметы в игре введены "просто так" и ни для чего не нужны. Например, удлинитель или бормашина. Этот хлам пригодится вам при обмене на реальный товар у торговца.

Добрый дух


Не игнорируйте помощь, которую вам предоставляет "Добрый дух" - вызываемый по клавише "H". В ряде квестов вы будете заниматься "охотой за пикселями" - поиском на карте уровня небольшого предмета. Иногда лучше сразу попросить подсказку, чтобы не тратить драгоценное время. Хотя, несомненно, рекомендуется вначале попытаться решать квесты самостоятельно, полагаясь исключительно на свои догадки и интуицию...

Техника


Сразу огорчу вас - никаких вертолётов в игре нет:). Но техника (джипы, пикапы) - важный элемент игрового процесса. Перемещение группы по довольно обширным пространствам лучше осуществлять на джипе. В нём же можно перевозить оружие и боеприпасы и прочие вещи - это помогает в случае, когда вас ждёт "урожайная" битва и придётся тащить всю добычу на себе. Правда, как я уже отмечал выше - положенное вами на землю оружие не пропадает, так что вы можете без проблем организовать небольшой арсенал прямо на травке в центре локации...

Технику надо чинить и заправлять. Синяя полоска под иконкой техники - топливо, зелёная - степень износа. Обязательно прокачайте в навыке "Вождение" талант починки техники (далее - применяйте его иконкой с баллонным ключом на вашем джипе или пикапе). Ибо взорвавшийся джип - пренеприятнейшее зрелище - все ваши персонажи в нём сразу гибнут.

Заправлять машину нужно бензином - у торговцев (да и в сундуках на уровне) попадаются канистры. Перетащите канистру левой кнопкой мыши на джип и ваш персонаж заправит технику. По личному наблюдению, полный бак равен примерно 5-6 канистрам. Обязательно прокачивайте навык "Вождение" для экономии топлива и повышения скорости езды транспортного средства. Вообще, "Вождение" - один из самых полезных (наряду с "Выживанием" и "Техникой") навыков ваших персонажей.

На транспорте можно пересекать пространства на глобальной карте - из локации в локацию. При этом вы можете заметить, что время перемещения существенно сокращается (нет, на время загрузки уровня это не влияет, увы - ждать приходится одинаково долго). При перемещении машина изнашивается. Также полоска "здоровья" транспорта убывает при столкновениях с препятствиями.

Рано или поздно у вас встретится следующая ситуация - приехали вы из другой локации (путём клика на глобальной карте) на машине, а на экране ваша группа стоит в чистом поле и транспортного средства - не видать. Не впадайте в панику - игровой скрипт "телепортировал" ваш джип или пикап в другое место входа на карту - придётся побегать и поискать утерянный автомобиль. Довольно неприятная особенность игры, что и говорить - меня она раздражала, наверное, больше всего...


Да, и ещё - задавить человека не получится (по крайней мере, я такой возможности не встретил) :) Это похоже на некую политкорректность разработчиков - дескать, хотите "Кармагеддон" - идите в другие игровые жанры:).

Прочее


Хотелось бы сказать о таланте "Юмор" навыка Красноречие. Он не документирован в мануале. Который опубликован на сайте "Руссобит-М". После появления данного таланта, вы можете кликнуть правой клавишей мыши на NPC и выбрать иконку с рожицей клоуна. Далее появится сообщение примерно следующего характера - "(Такой-то персонаж) рассмешил человека и получил за это предмет". Предметы - в основном всякий хлам, оценивающийся у торговца в единицу, но иногда попадаются и полезные предметы вроде того же напильника.

Аптечки могут использоваться персонажами в "автоматизированном" режиме (проследите, чтобы эта опция была включена в настройках игры). Как только уровень здоровья подбирается к критическому - персонаж автоматически "съедает" аптечку. Здоровье также пополняется съестными припасами и водой. С водой, кстати, отдельная песня. Не стоит сразу раскапывать источники, которые находит ваш специалист по выживанию - дождитесь большего развития этого навыка. Запоминайте места, где специалистом по выживанию произносится фраза "Похоже, где-то тут есть вода...", и затем приходите туда с пустыми канистрами и флягами - пополнять запас ценной влаги.

Интересная (правда, единичная) ситуация была замечена мной на одной из локаций: после отдыха в 8 часов отравленный персонаж исцелился сам. Более такого не повторилось - отравление оставалось, но всё же, похоже, какой-то шанс на исцеление при отдыхе - имеется. Кстати, во время отдыха на вас могут напасть Искатели - некие мародёрствующие личности. За их убийство полагается опыт, а их оружие остаётся лежать на траве после боя.


В игре встречаются (очень редко) квесты на время. Поэтому совет - получив квест, тут же сохранитесь. Если что - начнёте игру с места сохранения и более рационально спланируете свои действия по времени.


Важная подсказка по игре... Как найти деревню Трес Кабесас? :) Очень просто - на глобальной карте между локациями "сад Эдем" и "Конвой", чуть правее - вы видите грязноватое болотное пятно с нечёткими очертаниями, которое ну никак нельзя назвать пунктом назначения. Тыкайте в него мышкой - это и есть заветный уровень Трес Кабесас - родная деревушка Горацио из Копперхилла:)

Не ленитесь шарить по всем без исключения элементам ландшафта. Некоторые ключевые для сюжета вещи находятся на помойке, а в одном туалете я и вовсе нашёл автомат Калашникова с боезапасом. Сразу вспомнилось что-то из президентского "...мочить в сортире" :).

На одном из последних уровней маленькие зелёные ящички при клике на них правой кнопкой мыши вызывали у меня вылет игры с ошибкой DirectX. Я было испугался - переустановил версию посвежее, но ошибка продолжала появляться. В итоге я просто обходил именно на этом уровне данные ящики стороной. На других локациях такая ошибка не возникала...

Резюме

Итак, "The Fall: Последние дни мира" - очень сложный по реализации проект, один скелет которого и игровой механизм вызывают неподдельное уважение к разработчикам. Им действительно удалось создать по-настоящему интересную игру - которая подолгу будет удерживать вас у монитора. Атмосфера выдержана неплохо, игровой механизм пусть и не работает чётко, как часы, да и "подтормаживает" на слабых системах - но зато когда вы привыкнете ко всему, то перестанете замечать различные шероховатости, полностью окунаясь в атмосферу жарких песков бескрайних пустошей.


При этом авторам действительно удалось немного отойти от прямого туннеля заскриптованного развития сюжета. Свобода игрока в "The Fall: Последние дни мира" действительно хоть как-то ощущается. И, несмотря на ряд занудных заданий, связанных с беготнёй туда-сюда по карте, и на прямую, как рельса, главную сюжетную линию, в целом игра захватывает с головой. Это действительно ролевая игра, RPG в чистом виде, какой она, по-моему, и должна быть. Звучит, может быть, громко и не совсем заслуженно (всё-таки игре в ряде аспектов не хватает глубины для титула "шедевр на все времена" и "законодатель моды"), но кого же тогда хвалить? :) Лично я снимаю шляпу перед создателями, которым желаю в дальнейшем отполировать своё детище патчами так, чтобы оно стало стандартом в своём жанре, на который равнялись бы остальные. Ну и, конечно, ждём пакеты расширения и вторую часть...

Оценки


Графика : 82%
Звук : 85%
Игровой процесс : 95%

Общее впечатление : 95%


© 2024
alerion-pw.ru - Про лекарственные препараты. Витамины. Кардиология. Аллергология. Инфекции